关于在 3D 模式下显示要素
您可能需要以透视图查看要素数据以及表面。
要素数据与表面数据的最大不同在于,要素数据表示的往往是离散对象而不是连续现象。而且,要素通常具有 shape(几何)和属性。
典型的要素几何一般是点、线和面。点要素可以表示山峰、电话杆或井位。线要素可以表示道路、河流或山脊线。面要素可以表示建筑物、湖泊或行政区。要素的属性则可用于存储有关要素的高程或高度的值。一些 GIS 要素会在自身的几何内存储高程值,例如,PointZ 要素以一组 x,y,z 坐标的形式存储。在 3D 场景中,您可以使用要素几何或属性中的 z 值正确显示要素。
有时要素可能缺少高程值或高度值。这种情况下,通过叠加这些要素到地表,您也可以查看它们的 3D 显示效果(请参阅下图)。如果您有特定区域的表面模型,则可以将这些表面的值作为要素的 z 值。这称为叠加要素。通常,您也可以使用此方法在 3D 模式下显示影像数据。
如果要在 3D 模式下显示建筑物要素,则可以根据属性(如建筑物高度或楼层数)对其进行拉伸。也可以根据某个任意值进行拉伸。有时,您可能需要在一个 3D 场景中查看 2D 要素,其中的 z 值源于某个非高度属性值。例如,您可能会创建一个场景,用于显示根据城市人口被拉伸为圆柱的城市点(请参阅下图)。
9/15/2013