对表面上的 3D 图形进行数字化

拥有具有 3D 几何的要素通常很有用。尽管可以通过将 2D 要素叠加到表面来显示 2D 要素,但 3D 要素的显示速度更快,而且在与其他人共享此类要素时不必将其连同表面数据一起发送。可以使用 3D Analyst 工具条上的插入点插入线插入面交互式工具在表面上创建 3D 图形。

当使用 3D Analyst 工具条上的插值工具时,如果存在某个可编辑的 3D 点要素类,那么结果就作为图形或点要素添加到地图上。点高度显示在应用程序的状态栏中。插值工具适用于栅格、不规则三角网 (TIN) 或 terrain 数据集表面。

以下步骤将介绍如何使用插入点插入点插入线插入线插入面插入面 交互式工具对表面上的 3D 图形进行数字化。

步骤:
  1. 启动 ArcMap 并在地图中添加要用作图形高度的源的表面。
  2. 如果地图上有多个表面,请使用 3D Analyst 工具条上的图层下拉列表来指定作为图形 z 值的源的表面。
  3. 单击插入点插入点插入线插入线插入面插入面 按钮(根据所创建图形的几何)。
  4. 在要开始绘制的位置单击表面。如果您在使用插入点工具,则会出现一个点。如果您在使用插入线插入面工具,则会出现第一个折点。在想要创建下一个折点的位置单击表面。
  5. 双击表面创建最后一个折点,并完成绘制。
  6. 可以复制在 ArcMap 中创建的 3D 图形并将其粘贴到 ArcGlobe 或 ArcScene 中。
    可以进一步在剖面图中显示“插入线”的结果。有关如何在剖面图中显示这些结果的详细信息,请参阅根据 3D 线要素创建剖面图
注注:
  • 在 3D 面的周长上存储 z 值。内部高程就根据这些值进行插值。对相对平滑的表面,3D 图形面的内部相当吻合地反映实际表面。如果需要对区域的细节准确建模,可以使用 TIN 或栅格表面代替面。
  • 可以使用绘图 工具条来选择和更改 3D 图形的符号系统。
  • 有关启用 terrain 数据集的交互式工具的信息,请参阅 terrain 数据集的交互式工具

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9/15/2013