地形数据集中支持的源数据类型

通过摄影测量方式获得的离散多点

通过摄影测量方式获得的隔断线

GPS 点

激光雷达点

了解有关激光雷达数据的详细信息

声纳

点、线、多边形(离散、断裂、裁剪、擦除、替换)

用于生成表面的专题数据类型可以通过不同的几何要素类型存储在地理数据库中。这些类型包括点、多点、折线和多边形。用户可通过不同的方式将这些几何类型包含在地形表面中,并通过设置表面要素类型 (SFType) 来控制要素的使用方式。下表显示不同 SFType 的关系、可用于每个 SFType 的要素类的类型、高度源选项以及专题数据示例。

地形数据集中的表面要素类型

表面要素类型

要素类

要素类中的 Z 值源

专题数据类型示例

离散多点(x,y,z 位置)

点要素类

  • 形状几何;每个折点的 x,y,z 值

或者

  • 针对每个形状包含一个 z 值的属性列
  • 点高度
  • 测量点
  • GPS 点

多点要素类

  • 形状几何;每个折点的 x,y,z 值

或者

  • 针对每个形状包含一个 z 值的属性列
  • 激光雷达点
  • 声纳点

线要素类

  • 形状几何;每个折点的 x,y,z 值

或者

  • 针对每个形状包含一个 z 值的属性列
  • 等值线

多边形要素类

  • 形状几何;每个折点的 x,y,z 值

或者

  • 针对每个形状包含一个 z 值的属性列
  • 海岸线描绘

隔断线(硬或软)

线要素类

  • 形状几何;每个折点的 x,y,z 值
  • 针对每个形状包含一个 z 值的属性列
  • 无高度源;添加前从表面为每个要素的 z 值进行插值
  • 等值线
  • 路面边缘
  • 水线(溪流、河流、运河、海岸线)

多边形要素类

  • 形状几何;每个折点的 x,y,z 值
  • 针对每个形状(如海岸线)包含一个 z 值的属性列
  • 无高度源;添加前从表面为每个要素的 z 值进行插值
  • 湖岸线

裁剪多边形(硬或软)

多边形要素类

  • 形状几何;每个折点的 x,y,z 值
  • 针对每个形状(如海岸线)包含一个 z 值的属性列
  • 无高度源;添加前从表面为每个要素的 z 值进行插值
  • 研究区域边界

擦除多边形(硬或软)

多边形要素类

  • 形状几何;每个折点的 x,y,z 值
  • 针对每个形状包含一个 z 值的属性列
  • 无高度源;添加前从表面为每个要素的 z 值进行插值
  • 湖岸线
  • 被遮盖的区域(茂密的森林遮盖)

替换多边形(硬或软)

多边形要素类

  • 形状几何;每个折点的 x,y,z 值
  • 针对每个形状中的所有折点包含一个 z 值的属性列
  • 水体

注注:

出于 terrain 性能的考虑,最好将所有硬断线都放置在一个要素类中。但有时这一要求无法实现,例如,需要分别保留道路和水体要素。请记住,定义 terrain 时,使用的要素类越少越好。

“替换 SFType”用于将面中的一切都设为恒定高度。它最常应用的对象是湖泊,因为湖泊中可能会不慎加入其他数据(例如激光雷达点),而如果这些数据的高度与湖岸线的高度不完全相同,则可能使水体无法保持水平。与常规硬断线和软断线相比,“替换 SFType”确实会消耗更大的处理成本,所以最好避免在 terrain 数据集中使用它。理想情况下,水体中不应存在激光雷达样本(可考虑将此作为一项约定添加到与数据提供商的合同中),但是如果存在,则可在 terrain 数据集构建后使用删除 Terrain 点地理处理工具来对其进行处理。或者,可在构建 terrain 前使用擦除点地理处理工具来消除所有不恰当的点。

相关主题

9/15/2013