几何网络的协调规则
在编辑部分中概述的标准几何网络编辑规则适用于协调和冲突替换,并且得到协调和冲突替换的支持。主要规则如下所示:
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边必须始终至少具有两个交汇点,每个端点一个交汇点。
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简单边不支持中跨连通性;但复杂边支持中跨连通性。
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孤立交汇点无法相互归入。
协调过程不会创建新要素,包括孤立交汇点要素。
如上所述,如果要素在两个版本中进行过修改,则会导致冲突。更新目标可以是连通性和/或几何/属性。在下方的方案 1 中,同一个复杂边要素 (CEF1) 同时在父版本和子版本中进行编辑。尽管未直接编辑边,但边以及中跨处交汇点的创建会导致在边上插入新的折点。
如果更新的只是两个版本中要素的连通性,则不会导致冲突。如果只在每个版本中更改要素连通性,则协调过程便能够检测到这样的要素并像移除冲突一样移除要素。
在方案 2 中,边将从版本 1 中的连接交汇点处删除,而版本 2 中将有一个新边连接到该交汇点。由于只是交汇点的连通性发生了变化,因此不会导致冲突。
一种名为冲突传递的过程也可导致冲突。要素会由于逻辑网络的变化而传递到冲突。新建的要素也可传递到冲突。
不考虑或维护已断开状态要素的情况。协调过程前断开的要素可在协调之后再次连接。如果在协调选项 对话框中,您在冲突得到优先解决的版本中对要素本身或与之重合的要素进行过编辑,便会发生这种情况。
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9/15/2013