Перемещение ребра и повторное соединение в другом местоположении
По умолчанию, когда вы перемещаете ребро, все ребра, которые с ним связаны, будут растягиваться для сохранения целостности. Если вы хотите переместить ребро, не растягивая другие ребра, его можно отсоединить, а затем подсоединить к другому ребру. Этот процесс также известен как разбиение-перемещение (split-move), поскольку происходит временное разбиение связи между элементами топологии.
Например, предположим, вы редактируете полигоны типов растительности и обнаружили, что ребро между двумя полигонами (Polygon A и Polygon B) необходимо переместить. Поскольку набор данных непрерывен, имеется множество полигонов, использующих это ребро. Однако, вам нужно, чтобы окружающие полигоны оставались на своих местах.
![]() |
Если вы перемещаете ребро из его конечной точки, а не само ребро целиком, можно отсоединить его и заново подсоединить конечную точку в новом месте. При этом, другие объекты перемещаться не будут, т.е., будут обновлены только полигоны Polygon A и Polygon B.
![]() |
- Если вы хотите сохранить общую форму ребра во время перемещения, убедитесь, что опция вытягивания элементов топологии включена. Иначе, будет перемещена только часть ребра.
- В меню Редактор (Editor) выберите Опции (Options).
- Щелкните закладку Топология (Topology).
- Включите опцию Пропорционально изменять топологию объекта при смещении элемента топологии (Stretch topology proportionately when moving a topology element).
- Щелкните ОК.
-
Щелкните инструмент Редактировать топологию (Topology Edit)
на панели инструментов Topology (Топология).
-
Задержите курсор над конечной точкой, чтобы произошло отсоединение от соседних ребер. Курсор примет вид инструмента повторного соединения
.
- Перетащите ребро на новое место и выполните замыкание конечной точки к другому узлу или ребру. Если вы не замкнете конечную точку, действие будет отменено.