Что такое растеризованные 3D слои в ArcGlobe?
Растеризованные 3D слои в ArcGlobe получаются в результате отображения векторных данных, таких как линии дорог или полигоны земельных участков в виде растрового слоя. Данные отрисовываются как плоское изображение, так же, как для ArcMap, затем помещаются в 3D вид. В большинстве случаев изображение драпируется на поверхности глобуса, хотя оно также может отображаться как плавающий слой, использующий другую поверхность или постоянную высоту, для создания рельефа.
Этот метод применяется по разным причинам:
- Растеризованные слои сохраняют картографические символы, заданные в ArcMap.
- Растровый слой лучше драпирует рельеф благодаря большому количеству уровней детализации.
- Полигональные данные обязательно должны быть растеризованы для драпировки поверхности глобуса, чтобы их содержание соответствовало рельефу.
- Растровые слои часто отрисовываются быстрее векторных.
- Растры отображаются с использованием пирамидных слоев, что облегчает работу с векторными данными большого объема.
Растеризованные векторные слои используют кэш, так же, как и обычные изображения, это позволяет увеличить скорость отображения слоя. Растеризованные векторные слои могут использоваться так же, как и обычные векторные слои. Вы можете выделять и находить пространственные объекты, менять символы, создавать надписи и т.д.
ArcGlobe также позволяет объединить и растеризовать составной слой, что позволит отобразить все слои, входящие в составной, в виде одного растра. Это особенно удобно для создания фоновых данных и может значительно снизить нагрузку при отображении составного слоя.
ArcScene не работает с растеризованными слоями. Однако, можно вручную экспортировать карту из ArcMap как изображение с пространственной привязкой, затем добавить растр обратно в 3D вид в ArcScene. См. Как отображать пространственные объекты в виде растров в ArcScene.