Как присвоить точке импортированный 3D маркер
Для отображения точки с помощью символа 3D объекта в ArcScene можно использовать локальные 3D модели, такие как файлы SketchUp или COLLADA.
Шаги:
- В таблице содержания, щелкните символ точечного слоя, который вы хотите изменить.
- Щелкните Редактировать символ (Edit Symbol).
- Откройте выпадающее меню Тип и выберите 3D Символ - Маркер.
- Найдите модель, которую вы хотите использовать, и нажмите кнопку Открыть в диалоговом окне Открыть.
- Нажмите кнопку OK во всех диалоговых окнах.
Откроется диалоговое окно Выбор символа.
Откроется диалоговое окно Редактор свойств символа (Symbol Property Editor).
Подсказка:
- Не все формы объектов VRML поддерживаются. К таким формам относятся Box (ящик), Cone Cylinder (цилиндр с конической носовой частью), Extrusion (вытягтвание), PointSet (набор точек), Sphere (сфера)и Text (текст).
- Если вы собираетесь работать с несколькими моделями, можно создать точечный объект для каждой входной модели и использовать атрибуты пространственных объектов для присвоения им уникальных символов, размеров и углов вращения.
- Импортируйте модель в Стиль для облегчения использования ее в качестве символа с другими слоями.
5/10/2014