Вертикальное дублирование существующих пространственных объектов

В 3D некоторые пространственные объекты часто повторяются в вертикальном направлении, например, этажи высотных зданий. При формировании подобных данных иногда удобно использовать данные предыдущего уровня в качестве географического шаблона для следующего уровня.

Команда Дублировать по вертикали (Duplicate Vertical) копирует выделенные объекты непосредственно в их собственный класс объектов. Геометрия каждого пространственного объекта регулируется, выше или ниже, в зависимости от заданного пользователем значения отступа. В дублированных пространственных объектах содержатся все атрибуты объекта-источника (кроме геометрии и любых уникальных идентификаторов, зависящих от базы данных).

Можно использовать команду Дублировать по вертикали для выделения пространственных объектов из нескольких слоев – например, комнаты, коридоры, транспортные сети и входы строений, и быстро скопировать их, используя сдвиг по вертикали. Это позволяет существенно сократить время создания 3D данных, имеющих высокую повторяемость по вертикали.

Этим способом можно дублировать только те объекты, которые можно перемещать по вертикали. Эта команда игнорирует пространственные объекты без z-значений – в геометрии и атрибутах.

Инструмент Дублировать по вертикали отличается от стандартных команд Копировать и Вставить двумя особенностями.

Как дублировать существующие пространственные объекты по вертикали

Шаги:
  1. Начните сеанс 3D редактирования и выберите пространственные объекты, которые вы хотите продублировать, используя инструмент Редактировать размещение (Edit Placement), расположенный на панели инструментов Редактор 3D. Изменить размещение на панели инструментов Редактор 3D (3D Editor).
  2. Также можно выбрать объекты, используя диалоговые окна Выбрать по атрибуту или Выбрать по расположению из меню Выборка.
  3. Щелкните меню Редактор 3D (3D Editor)и выберите Дублировать по вертикали (Duplicate Vertical).
  4. Введите значение вертикального смещения, в z-единицах, для перемещения дублированных объектов на новое место. Используйте положительные значения для дублирования объектов над объектом-источником, или отрицательные значения для дублирования объектов под объектом-источником.
  5. По умолчанию значение сдвига равно 10. The Duplicate Vertical command's Vertical Offset dialog box
  6. Нажмите Enter.
  7. Создается копия выделенных объектов с учетом заданного сдвига.

    Ниже приведены два примера использования инструмента Дублировать по вертикали. Если дублированный объект создается над источником, он сразу выделяется (подсвечивается).

    В первом примере показаны точечные объекты после сдвига, отображающие вентиляционные отверстия, являющиеся частью здания. Point features using Duplicate Vertical tool inside 3D Editor

    В следующем примере показаны объекты, к которым был применен сдвиг после окончания редактирования. Здесь используются различные типы геометрии, отображающие этажи здания, трубы и вентиляционные отверстия. Points, lines and polygons offset vertically using Duplicate Vertical tool inside 3D Editor

ПодсказкаПодсказка:
  • Для многократного применения вертикального смещения можно щелкнуть правой кнопкой мыши и использовать контекстное меню, чтобы получить доступ к функции смещения, вместо использования меню Редактор 3D.
  • Если используется значение смещения 0, новые объекты создаются точно над объектами-источниками, что затрудняет выделения прежнего или нового объекта в интерактивном режиме.
  • Если вы хотите обновить атрибуты для созданных объектов – например, номер этажа внутри здания – используйте окно Атрибут (Attribute) для одновременного обновления всех объектов, пока они еще выделены.

Связанные темы

5/10/2014