Основы 3D освещения в ArcScene

Каждое 3D изображение требует источника света. Источник света можно настроить для получения различных эффектов освещения.

Для 3D-поверхностей, таких, как мульти-патчи или вертикально вытянутые полигоны, солнечное освещение моделирует тени на поверхности, которые отбрасывают 3D-объекты.

В ArcScene доступно только точечное освещение. Можно задать азимут и высоту источника света, а также контраст, использующийся при построении освещения сцены. Параметры освещения сцены применяются ко всем пространственным объектам, включая 3D грани и данные поверхности. Вы можете включать или выключать отображение теней для каждого слоя в отдельности, используя закладку Отображение (Rendering) в диалоговом окне Свойства слоя (Layer Properties).

Тени для TIN включаются опциями освещения в диалоговом окне Свойства слоя (Layer Properties), на закладке Символы (Symbology). В ArcScene, затенение может включаться отдельно для каждого слоя документа сцены.

Ниже показано диалоговое окно ArcScene Свойства сцены (Scene Properties) и настройки закладки Освещение (Illumination).

Настройка правил освещения в ArcScene с помощью выбора положения источника света и контраста.

Связанные темы

5/10/2014