Задание базовых высот с использованием поверхности

При отображении 2D и 3D объектов в ArcGlobe, можно задать их базовые высоты, используя поверхность глобуса или пользовательскую поверхность. Для этого используется диалоговое окно Свойства слоя (Layer Properties), которое можно быстро открыть, дважды щелкнув слой в таблице содержания.

Если вы хотите повысить скорость отображения, слой можно растеризовать. Включите опцию Растеризовать векторный слой (Rasterize feature layer) на закладке Отображение на глобусе (Globe Display) в свойствах слоя. Однако следует помнить, что для использования сдвига векторный слой не должен быть растеризован. Снимите отметку у опции Растеризовать векторный слой (Rasterize feature layer) чтобы отключить эту функцию.

Чтобы задать базовые высоты слоя ArcGlobe с помощью поверхности, сделайте следующее:

Шаги:
  1. Щёлкните правой кнопкой мыши слой в таблице содержания и выберите Свойства (Properties).
  2. Перейдите на закладку Рельеф (Elevation).
  3. Выберите одну из поверхностей в качестве источника высот.

    Поверхность глобуса

    Щелкните опцию Драпирован на поверхность глобуса (Drape layer on globe surface). Слой будет отображен в 3D с использованием z-значений, взятых с поверхности глобуса.

    Пользовательская поверхность

    Дополнительно, щелкните Плавающий на пользовательской поверхности (Floating on a custom surface) и используйте кнопку обзора Обзор , чтобы выбрать определенную поверхность. Если слой высот уже содержится в документе, используйте ниспадающий список, чтобы выбрать его.

    Если вы не хотите использовать поверхность глобуса, выбор пользовательской поверхности позволит задать иной источник базовых высот. 2D векторные слои будут автоматически драпироваться по указанной поверхности, поскольку они не имеют внутренней геометрии, если только не задано постоянное значение или выражение. 3D объекты будут обработаны как плавающие на пользовательской поверхности, с которой будут получены значения высот.

  4. Нажмите ОК.

    Слой будет отображен в 3D с использованием поверхности глобуса или иной поверхности в качестве источника z-значений.

ПримечаниеПримечание:
  • Используйте рисунок на закладке Рельеф (Elevation) для настройки z-значений слоев и/или их сдвига. Каждый параметр, заданный в этом диалоговом окне, будет влиять на содержимое изображения, которое динамически отображает внесенные изменения.
5/10/2014