Функция Цветная отмывка (Shaded Relief)

Цветная 3D-модель поверхности, созданная путем объединения изображений построенных методами Кодированные высоты (Elevation-coded) и Отмывка (Hillshade). Эта функция использует свойства высоты и азимута, чтобы задать положение источника освещения.

Пример изображения с отмывкой рельефа
Пример изображения с отмывкой рельефа

Входные данные для этой функции:

Цветовая схема или цветовая карта

Выберите, использовать цветовую схему или цветовую карту. Если вы выберите цветовую схему, вы сможете выбрать подходящую цветовую шкалу для отображения затененного рельефа. Если вы выберите цветовую карту, вам нужно указать файл цветовой карты для использования.

Азимут и высота

Свойства широта и азимут вместе указывают на относительное местоположение источника освещения, который будет использоваться для создания 3D модели (отмывка или цветная отмывка). Широта – это угол превышения источника света над горизонтом и его значения находятся в диапазоне от 0 до 90 градусов.. Значение 0 градусов указывает, что источник освещения находится на горизонте, т.е. на той же горизонтальной плоскости, что и фрейм привязки. Значение 90 градусов указывает, что источник освещения находится прямо над головой.

Диаграмма высоты

Азимут – это относительное положение источника освещения вдоль горизонта (в градусах). Это положение указано углом источника освещения, измеряемое по часовой стрелке с севера. Азимут 0 градусов указывает на север, 90 градусов – на восток, 180 градусов – на юг, 270 градусов – на запад.

Масштабирование (Scaling), Степень размера пиксела (Pixel Size Power) и Коэффициент размера пиксела (Pixel Size Factor)

Результат отмывки рельефа может быть динамически масштабирован путем изменения коэффициента Z. Для этого существует две опции:

Коэффициент Z

Фактор масштабирования, используемый для конвертирования значений высоты. Фактор масштабирования используется для двух целей: во-первых, для конвертирования единиц высоты (например, метры или футы) в единицы горизонтальных координат, которые могут быть футами, метрами или градусами, и во-вторых, для добавления вертикального масштаба для визуального эффекта.

Для конвертации из футов в метры или наоборот, см. таблицу ниже. Например, если единицы высоты ЦМР – футы, а единицы набора данных мозаики – метры, вы будете использовать значение 0,3048 для конвертации единиц высоты из футов в метры (1 фут = 0,3048 метра).

Он также полезен при наличии географических данных (например, DTED в GCS_WGS 84 с использованием координат широты и долготы), где единицы высоты – метры. В этом случае, вам необходимо конвертировать из метров в градусы (0,00001; см. ниже). Значение для конвертирования градуса являются аппроксимациями.

Коэффициент конвертирования единиц

Из

В

Футы

Метры

Градусы

Футы

1

0.3048

0.000003

Метры

3.28084

1

0.00001

Коэффициент конвертирования единиц

Чтобы применить вертикальный масштаб, вы должны умножить коэффициент конвертации на коэффициент масштаба. Например, если координаты рельефа и набора данных – метры и вы хотите увеличить их на несколько десятков, фактор масштабирования будет фактор конвертирования единиц (1,0 из таблицы), умноженный на коэффициент вертикального масштаба (10,0), или 10. Другой пример, если рельеф в метрах, а набор данных – географический (градусы), вы умножите коэффициент конвертации единиц (0,00001) на 10, чтобы получить 0,0001.

Удалить Эффект ребер (Edge Effect)

Использование этой опции позволит избежать каких-либо артефактов пересчета, которые могут возникнуть вдоль ребер. Значения выходных пикселов вдоль ребер растра или прилегающих к пикселам со значением NoData будут заполняться как NoData; поэтому рекомендуется, чтобы эта опция использовалась только тогда, когда есть другие растры, дающие наложение пикселов, так чтобы области NoData отображались перекрывающими пикселами, вместо того, чтобы быть пустым. Когда перекрывающиеся пикселы доступны, эти области NoData будут отображаться пересекающими значениями пикселов, вместо того, чтобы быть пустым.

Связанные темы

5/10/2014