Организация циклов из отдельных треков
-
Создайте трек, для которого вы хотите организовать цикл, в рамках времени анимации 0–1.
Это может быть любой тип трека, например трек слоя, созданный путем перемещения слоя вдоль пути, или трек камеры, созданный путем перемещения камеры вдоль пути.
- Создайте любой другой трек, который будет воспроизводиться в течение времени анимации 0–1.
- В ниспадающем меню Анимация (Animation) выберите Менеджер анимации (Animation Manager).
- Щелкните трек, для которого вы ходите организовать цикл, на закладке Треки (Tracks) в Менеджере анимации (Animation Manager), затем щелкните значение Нет (No) в столбце Цикл (Loop), изменив его на Да (Yes).
-
Чтобы повторить анимацию n раз в ходе проигрывания, измените окончания трека таким образом, чтобы его продолжительность составляла 1/n.
Например, если вы укажете для Времени начала (Begin Time) значение 0, а для Времени окончания (End Time) значение 0.25, то это будет означать, что трек повторится 4 раза в ходе проигрывания анимации, время которой 0–1. Эту логику можно использовать при создании нескольких одновременно происходящих событий, которые повторяются с различной скоростью и могут быть дополнением к циклу текущей анимации в ходе ее проигрывания.
Если к треку применяется опция цикличности, это показывается на закладке Временной вид (Time View) тонкой голубой линией, которая растянута между 0.0 и 1.0, что означает, что трек активен в течение всей анимации.