Организация циклов из отдельных треков

Шаги:
  1. Создайте трек, для которого вы хотите организовать цикл, в рамках времени анимации 0–1.

    Это может быть любой тип трека, например трек слоя, созданный путем перемещения слоя вдоль пути, или трек камеры, созданный путем перемещения камеры вдоль пути.

  2. Создайте любой другой трек, который будет воспроизводиться в течение времени анимации 0–1.
  3. В ниспадающем меню Анимация (Animation) выберите Менеджер анимации (Animation Manager).
  4. Щелкните трек, для которого вы ходите организовать цикл, на закладке Треки (Tracks) в Менеджере анимации (Animation Manager), затем щелкните значение Нет (No) в столбце Цикл (Loop), изменив его на Да (Yes).
  5. Чтобы повторить анимацию n раз в ходе проигрывания, измените окончания трека таким образом, чтобы его продолжительность составляла 1/n.

    Например, если вы укажете для Времени начала (Begin Time) значение 0, а для Времени окончания (End Time) значение 0.25, то это будет означать, что трек повторится 4 раза в ходе проигрывания анимации, время которой 0–1. Эту логику можно использовать при создании нескольких одновременно происходящих событий, которые повторяются с различной скоростью и могут быть дополнением к циклу текущей анимации в ходе ее проигрывания.

    Цикличность анимации трека в рамках времени анимации 0 -1
ПодсказкаПодсказка:

Если к треку применяется опция цикличности, это показывается на закладке Временной вид (Time View) тонкой голубой линией, которая растянута между 0.0 и 1.0, что означает, что трек активен в течение всей анимации.

5/10/2014