Создание объекта с помощью произвольной линии
Инструмент Произвольная линия (Freehand) позволяет создавать линии, которые будут следовать перемещениям указателя. Сегменты будут сглаживаться в параметрические кривые при завершении формы. Таким образом инструмент Произвольная линия будет наиболее полезен, когда необходимо быстро создать заметки на карте, например, показать район исследований на карте.
Если вы хотите создать полигоны произвольной формы, соединяющиеся друг с другом, можно использовать инструмент Автозавершение произвольной формы (Auto-Complete Freehand). Этот инструмент позволяет присоединять новый полигон произвольной формы к границам существующего полигона.
Для инструмента Произвольная линия доступны следующие сочетания клавиш:
Сочетание клавиш |
Функция редактирования |
---|---|
Пробел |
Замыкание на существующий объект. |
M | Нарисуйте произвольную линию, удерживая левую кнопку мыши при перетаскивании. Это наиболее полезно для планшетных компьютеров, так как при этом можно выполнять оцифровку, пока перо нажато, и остановить ее, когда перо поднимается. |
-
Следующие шаги могут быть использованы для создания линий или полигонов:
- Для создания линий, щелкните на шаблоне линейного объекта в окне Создать объекты (Create Features).
- Для создания полигонов, щелкните на шаблоне полигонального объекта в окне Создать объекты.
- Щелкните инструмент Произвольная линия (Freehand) в окне Создать объекты (Create Features).
- Щелкните на карте, чтобы начать рисование линии.
- Переместите указатель, чтобы создать форму объекта. Удерживайте клавишу Пробел, чтобы выполнить замыкание на существующих объектах.
- Чтобы завершить построение произвольной формы и получить объект, щелкните карту один раз, дважды щелкать карту, как при завершении скетча, не нужно. Рисование с помощью произвольной линии, автоматически будет создавать сегменты в виде кривых Безье.
Если вы создаете полигональный объект, то он будет создан на основе замкнутого контура. Если вы щелкнете на карте, чтобы прекратить рисование скетча до достижения начальной точки, вы можете избежать создания составного полигона при завершении оцифровки. Если вы пересекли контур объекта, то можете дважды щелкнуть на объекте при активном инструменте Редактировать (Edit), чтобы удалить лишние вершины.