Создание тупиков

Создание тупиков

Существуют несколько способов создания тупиков (cul-de-sac) улиц, расширяющихся для обеспечения разворота автомобилей.

Если у вас имеется лицензия ArcGIS for Desktop Standard или ArcGIS for Desktop Advanced и вы работаете с точными измерениями, такими как планы полевых съемок или COGO-атрибуты, используйте команду Тупик (Cul-de-sac) на панели инструментов COGO, чтобы создать объект-тупик.

Также можно использовать обычные инструменты редактирования, переключаясь между ними, для построения геометрии тупика. Например, вы можете нарисовать прямой сегмент, переключиться на инструмент, который позволяет создать дугу, а затем продолжить создание линии с помощью прямого сегмента.

Создание тупика с помощью инструментов COGO (ArcGIS for Desktop Standard и ArcGIS for Desktop Advanced)

Команда Тупик (Cul-de-sac) на панели инструментов COGO создаёт симметричные или асимметричные тупики на основании центральных линий улиц. Тупик представляет собой место для разворота автомобилей в конце улицы.

Линии лотов (границ участков) окружающие тупик

Тупик состоит из двух или трех объектов дуги окружности (в зависимости от входных данных). Главный пространственный объект дуги окружности расположен так, что его центр совпадает с концом выбранной центральной линии улицы. Вам надо указать его радиус. Остальные два малых сегмента дуги окружности создаются также на пересечении главного объекта дуги окружности и линий, параллельных центральной линии улицы. Для них вы также должны указать радиус.

Элементы линии тупика

Вы можете выбрать создание тупика с помощью прямых или криволинейных сегментов центральной линии. Иногда тупики создают так, что главный округлый объект сдвигается на 90° относительно конца центральной линии. В таком случае тупик называется ассиметричным.

Примеры линий тупиков разных типов
Шаги:
  1. Щелкните инструмент Редактировать (Edit) Инструмент Редактировать на панели инструментов Редактор (Editor).
  2. Щелкните на линиях, которые будут осевыми. Вы должны выбирать линии, формирующие единые непрерывные формы. Другими словами, вы не можете использовать несколько линейных объектов, которые имеют разрывы или не являются смежными.
  3. Команда Тупик (Cul-de-sac) Тупик на панели инструментов COGO.
  4. Выберите местоположение, где будет создан новый объект.
    • В случае, когда существуют шаблоны для слоев вашей карты, нажмите на кнопку Шаблон (Template) и выберите шаблон, который вы будете использовать при создании нового объекта. Выбор также можно осуществить, дважды щелкнув на предварительном просмотре соответствующего шаблона.
    • Если у вас нет шаблонов, выберите слой, в котором вы хотите создать объект.
  5. Щелкните Начальная точка линии (Start Point of Line), если хотите добавить пространственные объекты-тупики в первой вершине, или Конечная точка линии (End Point of Line), если хотите добавить объекты-тупики в последней вершине.
  6. Если необходимо создать асимметричный тупик, щелкните Построить тупик со смещением (Create offset cul-de-sac).
  7. Введите Радиус (Radius), Обратный радиус (Return Radius) и Ширина улицы (Street Width).
  8. Нажмите кнопку ОК. Два или три линейных объекта будут созданы с использованием настроек выбранного шаблона, который вы выбрали. Все поля COGO будут заполнены.

Создание тупиков с помощью обычных инструментов редактирования

Вы можете создавать тупики с помощью обычных инструментов редактирования с любым уровнем лицензии ArcGIS.

Шаги:
  1. Щелкните на шаблоне линейного объекта в окне Создать объекты (Create Features).
  2. Выберите метод построения Прямой (Straight) Прямой сегмент на панели инструментов Редактор (Editor).
  3. Нарисуйте прямолинейный сегмент и не завершайте скетч.
  4. Щелкните Дуга (Arc). Сегмент дуги на панели инструментов Построение объектов (Feature Construction) или Редактор (Editor) и создайте сегмент дуги. Не завершайте скетч.
  5. Вернитесь к методу Прямой сегмент (Straight Segment) нарисуйте последний сегмент и завершите скетч.
9/11/2013