Упражнение 1d: Создание новых полигональных объектов

Уровень сложности: Средний Требования к данным: ArcGIS Tutorial Data for Desktop Путь к данным: \ArcGIS\ArcTutor\Editing

О создании полигонов

Так как вам уже представили основные концепции и элементы пользовательского интерфейса редактирования и создания объектов, сейчас вы готовы приступить к следующему упражнению, где вы будете создавать линии и полигоны, используя дополнительные методы создания объектов. Вы будете использовать несколько различных способов построения границ полигонального участка, включая замыкание, ввод измерений, трассировку и рисование прямоугольников. Вы также будете использовать клавиши быстрого доступа и контекстные меню, чтобы улучшить производительность при создании объектов.

Когда Национальный парк Зайон стал охраняемой территорией в начале 1900-х годов, землей, которая стала парком, владели несколько человек. Хотя сейчас Зайон - это преимущественно земля федеральных властей США, есть несколько участков на территории парка, которые до сих пор принадлежат частным землевладельцам. В этом упражнении вы создадите границы, представляющие частные объекты.

ПримечаниеПримечание:

Значения, геометрия, измерения и атрибуты, используемые в этом упражнении, служат только для целей демонстрации и не отражают действительных записей об имуществе.

Создание полигонов с помощью различных методов построения

Предварительное условие:

Открыт документ карты Exercise1.mxd и открыта сессия редактирования.

Выбор шаблона задает параметры редактирования для настроек этого шаблона. При этом задается целевой слой, в котором будут храниться новые объекты, активируется инструмент построения объекта внизу окна Создать объекты (Create Features) и готовятся атрибуты по умолчанию для присвоения новому объекту. Так как шаблон слоя задает инструмент Полигон (Polygon) как инструмент построения объекта по умолчанию, инструмент Полигон (Polygon) становится активным.

По умолчанию, инструменты Линия и Полигон создают прямые сегменты между вершинами. У этих инструментов также есть дополнительные способы задать геометрию объекта, такие как создание изогнутых линий или трассировка существующих объектов. Они известны как способы построения и находятся на панели инструментов Редактор (Editor).

Шаги:
  1. Отключите слой World imagery (Web) в таблице содержания.
  2. Перейдите к закладке Tracts.
  3. В окне Создать объекты (Create Features) щелкните шаблон Tracts. Будет активирован инструмент построения Полигон Полигон, который вы задали в качестве инструмента по умолчанию в Свойствах шаблона.
  4. Так как у участков есть общие ребра с границей парка и смежным участком, вы можете использовать их, чтобы упростить построение геометрии полигона.
  5. Выберите метод построения Прямой (Straight) Прямой сегмент на панели инструментов Редактор (Editor).
  6. При методе построения Прямой сегмент (Straight Segment) вершины размещаются при каждом щелчке на карте и соединяются прямыми сегментами.
  7. Создайте замыкание с пересечением границы полигона парка и объекта линии участка и щелкните один раз.
    Создание объекта участка
  8. Переместите указатель вверх (на север), создайте замыкание с углом участка и границы парка и щелкните снова. Вы создали две соединенные прямой линией вершины, которые определяют восточную границу этого участка.
  9. Щелкните Середина (Midpoint) Середина на палитре панели инструментов Редактор (Editor) или мини-панели инструментов Построение объектов (Feature Construction). При этом изменится активный метод построения с Прямого сегмента (Straight Segment) на Середина (Midpoint), который создает вершину в центре между двумя заданными вами положениями. Вы будете использовать метод Середина (Midpoint), чтобы создать вершину между углами существующего участка.
    Метод построения Середина
  10. Если панель инструментов Построение объектов не появляется автоматически, вы можете либо включить ее в диалоговом окне Опции редактирования (Editing Options), либо нажать клавишу TAB для ее временного отображения. Если выбрать метод построения сегмента на панели Построение объектов, он также становится активным на панели Редактор, и наоборот. Два наиболее часто используемых метода построения, Прямой сегмент (Straight Segment) и Построение дуги конечной точки (Endpoint Arc Segment), находятся непосредственно на панелях инструментов, но справа от кнопок есть палитра, в которой можно выбрать другие методы.
  11. Переместите указатель направо и щелкните на восточном углу участка (предыдущая добавленная вами вершина). Когда вы будете перемещать указатель, обратите внимание на черную линию с квадратиком посередине. Квадратик показывает, где будет добавлена новая вершина.
  12. Переместите указатель налево и щелкните на западном углу существующего участка. Новая вершина будет добавлена там, где был расположен черный квадратик, как только вы щелкните на второй точке.
    Создание нового участка
  13. Щелкните метод построения Прямой сегмент (Straight Segment) Прямой сегмент на панели инструментов Редактор (Editor) или мини-панели инструментов Построение объектов (Feature Construction).
  14. При этом активный метод построения изменится обратно с Середина (Midpoint) на Прямой сегмент (Straight Segment).
  15. Чтобы ввести окончательные измерения для угла, вам нужно набрать отдельную координату.
  16. Нажмите клавишу F6. Это клавиша быстрого доступа для инструмента Абсолютные XY (Absolute XY), который позволяет набрать точные координаты x,y для следующей вершины. По умолчанию, значения, которые вы вводите, измеряются в единицах карты, для данной карты это метры. Если вы хотите ввести значения в десятичных градусах или в других форматах, вы можете щелкнуть на стрелке, чтобы изменить входные поля.
    Ввод координат x,y для последней вершины
  17. ПодсказкаПодсказка:

    Если вы сделали ошибку и хотите выйти из скетча, чтобы не размещать эту вершину, нажмите клавишу ESC. После того, как вершина добавлена, ее можно удалить, нажав кнопку Отменить (Undo) Отменить на панели инструментов Построение объектов (Feature Contruction) или Стандартные (Standard).

  18. Введите 314076.3 в поле X:, 4138384.9 в поле Y: и нажмите ВВОД. Новая вершина автоматически создается в этом местоположении.
  19. Нажмите F2 или щелкните Завершить скетч (Finish Sketch) Завершить скетч на мини-панели инструментов Построение объектов (Feature Construction).
  20. Вы создали первый объект полигона участка. Это можно сделать также, нажав клавишу F2, дважды щелкнув карту или щелкнув правой кнопкой мыши для завершения скетча.
  21. Щелкните инструмент Идентифицировать (Identify). Идентифицировать на панели инструментов Инструменты (Tools).
  22. Щелкните на новом объекте и обратите внимание, что значение атрибута для поля Ownership равно Private, что является значением по умолчанию, которое вы задали в свойствах шаблона.
  23. Если вы идентифицировали другой слой, щелкните стрелку Объекты в слое (Identify from), выберите слой Участки (Тracts), затем щелкните на объекте снова.
  24. Закройте окно Идентифицировать.

Создание прямоугольных полигонов

Иногда вам нужно создать прямоугольные полигоны. Вместо того, чтобы щелкать на каждой вершине отдельно, как вы делали ранее, вы можете использовать инструмент построения Прямоугольник (Rectangle). Первый щелчок с инструментом Прямоугольник (Rectangle) создает первую вершину, затем второй щелчок устанавливает "угол" прямоугольника и последний щелчок добавляет вершины оставшихся углов. Кроме того, инструмент Прямоугольник (Rectangle) позволяет вам ввести координаты x,y для вершин так же, как и направления и длины сторон.

Шаги:
  1. Щелкните инструмент Переместиться к (Pan) Переместить на панели Инструменты (Tools) и переместите отображаемую часть карты немного на запад так, чтобы J-образный полигон оказался в центре отображения.
  2. Выберите шаблон Участки (Тracts), затем инструмент Прямоугольник (Rectangle) Прямоугольник в окне Создать объекты (Сreate Features), чтобы сделать его активным инструментом построения.
  3. Создайте замыкание с верхним левым углом полигона с J-образной формой и щелкните, чтобы задать первый угол прямоугольника.
    Местоположение нового прямоугольника
  4. Нажмите клавишу D, введите 179 (это 179 градусов), затем нажмите ВВОД. При этом задается угол поворота прямоугольника. Когда вы перемещаете указатель по карте, вы видите предварительный просмотр прямоугольника объекта.
  5. По умолчанию углы вводятся в градусах в полярной системе, которая измеряется против часовой стрелки от положительной части оси Х. Можно указать другую систему измерения углов или единицы, в диалоговом окне Опции редактирования (Editing Options) на закладке Единицы (Units).
  6. Нажмите клавишу W, введите 400, затем нажмите ВВОД. Это клавиша быстрого доступа для установки ширины в 400 метров (это единицы карты).
    Создание прямоугольника
  7. Переместите указатель вверх и налево, чтобы прямоугольник был создан в правильном положении относительно существующего объекта. Нажмите клавишу L, введите 800, затем нажмите ВВОД. Это клавиша быстрого доступа задает длину 800 метров.
  8. ПодсказкаПодсказка:

    Кроме использования клавиш быстрого доступа на клавиатуре, вы может щелкнуть правой кнопкой, чтобы получить доступ к меню с командами для направления, длины, ширины и другими установками для создания прямоугольника.

Создание смежных полигонов

Сейчас вам нужно создать еще один полигон, чтобы заполнить пространство между этими двумя полигонами. Вы можете создать замыкание с каждой вершиной, но более простой способ - это использовать инструмент Автозавершение полигона (Auto-Complete Polygon), который использует геометрию существующих полигонов для создания новых смежных полигонов без перекрытий и пустот.

Шаги:
  1. Щелкните шаблон Участки (Тracts), затем инструмент Автозавершение полигона (Аuto-Complete Polygon) Автозавершение полигона в окне Создать объекты (Сreate Features), чтобы сделать его активным инструментом построения.
  2. Создайте замыкание с нижним левым углом прямоугольника, который вы только что создали, и щелкните.
  3. Переместитесь южнее и создайте замыкание с углом исходного существующего полигона с J-образной формой.
    Создание нового полигона в пространстве между существующими
  4. Нажмите F2 или щелкните Завершить скетч (Finish Sketch) Завершить скетч на мини-панели инструментов Построение объектов (Feature Construction).
  5. При использовании инструмента Автозавершение полигона (Auto-Complete Polygon), ArcMap автоматически использует форму окружающих полигонов в этом слое, чтобы создать геометрию нового полигона.
    Новый полигон создан из границ окружающих полигонов
  6. В меню Редактор (Editor) на панели инструментов Редактор (Editor) выберите Остановить редактирование (Stop Editing).
  7. Нажмите кнопку Да (Yes), чтобы сохранить изменения.
  8. Закройте ArcMap, если вы закончили работу с учебником. Документ карты сохранять не нужно.
  9. Чтобы перейти к следующему упражнению, щелкните Упражнение 2a: Определение новых типов создаваемых объектов.

Новые объекты были созданы со значениями атрибутов по умолчанию (Private), заданными в шаблоне. Если вы хотите добавить другую информацию, такую как идентификаторы или имена владельцев, выберите объекты и введите значения в окне Атрибуты (Attributes).

9/11/2013