Упражнение 2b: Создание новых пространственных объектов из существующих

Уровень сложности: Начальный Требования к данным: ArcGIS Tutorial Data for Desktop Путь к данным: \ArcGIS\ArcTutor\Editing

О создании буфера объектов

У вас есть объект полигона, который отображает расположение одной из этих исследовательских областей в парке и вы будете использовать его для создания другого объекта, представляющего буферную зону. Вы выберете исходный полигон только для исследований и будете использовать меню Редактор > команду Буфер ( Editor > Buffer ) для создания нового объекта.

Когда вы щелкаете на команде Буфер (Buffer), появляется диалоговое окно, позволяющее вам задать шаблон объекта и расстояние буфера. Как и другие измерения при редактировании расстояние буфера задается в единицах карты, но вы можете также дать значение в других единиц, задав обозначение единиц расстояние со значением, которое вы вводите.

Предварительное условие:

Документ карты Exercise2.mxd открыт и открыта сессия редактирования.

Команды редактирования, которые создают новые объекты из существующих автоматически, такие как Буфер, требуют, чтобы вы выбрали шаблон объекта для использования при создании нового объекта. Так же, как и щелчок на шаблоне объекта в окне Создать объекты (Create Features), выбор шаблона в этих диалоговых окнах определяет слой, в котором объект будет храниться и атрибуты по умолчанию для нового объекта. Новый объект буфера можно создать как полигон либо как линию, поэтому вы увидите шаблоны или линий и полигонов в списке, но никаких шаблонов для других типов объектов.

Шаги:
  1. Перейдите к закладке Research-only area Карта приблизится к району Goose Creek (Гусиная бухта). Полигонами обозначены закрытые исследовательские участки.
  2. Отключите слой Streams в таблице содержания. Так вам будет проще увидеть и выбрать нужные объекты.
  3. Щелкните инструмент Редактировать (Edit) Инструмент Редактировать на панели инструментов Редактор (Editor).
  4. Выберите самый южный полигон слоя исследовательских участков (Research areas) — он жёлто-коричневого цвета.
    Полигон для буферизации
  5. Щёлкните меню Редактор (Editor) и выберите Буфер (Buffer).
  6. Щёлкните кнопку Шаблон (Template) в диалоговом окне Буфер (Buffer).
  7. Щёлкните в окне шаблон полигона Буферные зоны (Buffer zones).
  8. Окно Выбор шаблона объекта (Select Feature Template) показывает только шаблоны, подходящие для выходного типа объектов данной команды, а не все шаблоны из окна Создать объекты (Create Features). В случае команды Буфер (Buffer) обратите внимание, что отображаются шаблоны полигонов и линий, так как оба типа геометрий могут хранить новый объект буфера. С другой стороны при использовании команды, такой как Копировать параллельно (Copy Parallel), которая создает линейные объекты, только шаблоны линий будут отображаться для этой команды. Если вы хотите найти шаблон по имени, вы можете ввести его в поле Поиск (<Search>).
  9. Щёлкните OK в окне Выбор шаблона объекта (Select Feature Template).
  10. Введите 300 в поле Буферное расстояние (Buffer Distance). Это обозначает, что будет создан буфер в 300 метров (единицы карты) от границы выбранного полигона.
    Создание 300-метровой буферной зоны
  11. Щёлкните ОК.
    Выделен новый объект-буфер

    Создан новый полигональный объект 300-метрового буфера с использованием свойств шаблона объекта Buffer zones . Новый объект выбран и нарисован поверх имеющегося объекта.

  12. Чтобы перейти к следующему упражнению, щёлкните Упражнение 2c: Редактирование полигональных объектов.

В этом упражнении вы использовали команду Буфер (Buffer), чтобы генерировать объект из существующего объекта и выбрать шаблон объекта для использования при создании нового объекта.

9/11/2013