Советы по редактированию объектов со свойствами базовых высот в 3D

Существует большое количество опций для определения того, как объекты получают базовые высоты или значение Z при отображении их в 3D, и некоторые из этих опций больше подходят для редактирования, чем другие. В данном разделе описываются наиболее распространенные комбинации базовых высот для отображения объектов в 3D, а также содержатся рекомендации по использованию наилучших настроек при редактировании этих объектов.

Четыре наиболее распространенные настройки высот в 3D обычно описываются следующим образом:

  1. На земле
    • Это объекты, находящиеся на земле, например, деревья.
  2. Относительно земной поверхности
    • Про эти объекты известно, где они находятся по отношению к поверхности (таким объектами могут быть, например, камеры слежения).
  3. Плавающие на пользовательской поверхности
    • Это объекты, находящиеся на поверхности, отличной от земной поверхности, например, места вхождения буровых скважин в геологическую породу.
  4. Абсолютная высота
    • Это объекты, высота которых точно известна, например, самолеты.

Каждой из этих настроек соответствует номер надписи на иллюстрации, а также в таблице и на других изображениях с надписями.

Четыре самые распространенные настройки базовых высот в 3D
Четыре наиболее распространенные настройки высот, используемые в 3D, пронумерованы на этом графике и соответствуют приведенным ниже описаниям таблицы.

Настройки высот при редактировании в 3D

Выбор наиболее подходящей классификации зависит от того, являются ли исходные объекты двух- или трехмерными, а также от того, нужно ли приводить их высоту в соответствие с высотой поверхностью или нет. Воспользуйтесь изображением и приведенной ниже таблицей, чтобы проверить настройки высот перед редактированием объектов в 3D.

Элемент

Классификация базовых высот

Пример случаев использования

Источник высоты

Рекомендации и дополнительная информация

1.

На земле

Настройки базовых высот для объектов, находящихся на земной поверхности.
  • фонарные столбы
  • деревья
  • автомобили

Земная поверхность

Это наиболее распространенный вариант настройки базовой высоты.

2.

Относительно земной поверхности

Настройки базовых высот для объектов, которые находятся над (или под) земной поверхностью.
  • камеры слежения
  • точки скважин
  • станции метро

Земная поверхность в сочетании с Z-значениями объектов.

3.

Абсолютный

Настройки базовых высот для объектов, положение которых в 3D-пространстве известно, а поверхность не требуется.
  • самолеты
  • эпицентры землетрясения
  • спутники

Z-значения объектов

В этом случае 3D-объекты содержат значение высоты в своей геометрии. Поверхность для отображения не требуется.

ПодсказкаПодсказка:
  • При использовании атрибута убедитесь, что он представляет собой отдельное значение и не является сложным выражением.

4.

Плавающие на пользовательской поверхности

Настройки базовых высот для объектов, требующих пользовательскую поверхность.
  • точки пересечения (подземные разломы)
  • источники загрязнений
  • озоновые дыры

Пользовательская поверхность (не являющаяся земной)

Подразумевается, что вы используете объекты без Z-значений (2D), и у вас есть поверхность для работы. При цифровании на источнике высотных данных Z-значения будут автоматически вычислены. Смещение по высоте относительно поверхности отсутствует.

Графическое представление настроек базовых высот для слоев в 3D также доступно на закладке Высота (Elevation) в ArcGlobe (в левой части находящегося ниже изображения) и на закладке Базовые высоты (Base Heights) в ArcScene (в правой части находящегося ниже изображения). Изображение меняется при редактировании свойств слоя, что обеспечивает обратную связь и позволяет сразу увидеть, как данные будут отображаться.

Сравнить графическое отображение четырех настроек высоты можно на закладке Базовые высоты (Base Height) свойств слоя в ArcGlobe и ArcScene.
Закрашенный квадратик на изображении в ArcGlobe (слева) и ArcScene (справа) соответствует выбранным на странице свойств слоя настройкам базовых высот. Числовые значения, использующиеся здесь, соответствуют числам, приведенным выше для четырех основных типов настроек.

ПримечаниеПримечание:

Вертикальные смещения, при использовании которых высоты всего слоя меняются с помощью свойства смещения слоя, не поддерживаются при редактировании в 3D. Слои вашего 3D-документа, имеющие примененное свойство смещения слоя, будут вызывать появление предупреждений редактора при запуске сеанса редактирования. Если вы продолжите сеанс редактирования, в слоях будут автоматически выключены смещения до тех пор, пока сессия редактирования не будет закрыта.

9/10/2013