Как повернуть символы точечных пространственных объектов в 3D
Чтобы выполнить поворот символов точечных пространственных объектов в ArcScene, выполните следующие шаги. ArcScene поддерживает вращение в трех измерениях, относительно осей x, y и z. Также можно выполнить поворот символов точечных объектов по атрибутивному полю, по выражению или с использованием случайных значений. Диалоговое окно Повернуть 3D (Rotate 3D) динамически обновляется, отражая сделанный вами выбор, что помогает вам получать корректные результаты.
При применении вращения с помощью выражения, важно понимать, что в этом случае вращение происходит так же, как при использовании атрибутивного поля. В ниспадающем списке диалогового окна Повернуть 3D (Rotate 3D) появится список имен полей атрибутов, используемых в выражении вместо имени <expression>. Выражение также можно сохранить в файл (*.cal), нажав кнопку Сохранить (Save), расположенную в Конструкторе выражений (Expression Builder). Это может быть удобно при использовании сложных выражений. Сохраненный файл можно загрузить для повторного использования. Для этого нажмите кнопку Загрузить (Load) в Конструкторе выражений, затем найдите соответствующий файл на диске.
- В таблице содержания щелкните правой кнопкой мыши точечный слой.
- Щелкните Свойства (Properties) и выберите закладку Символы (Symbology).
- Нажмите кнопку Дополнительно (Advanced).
- 
Щелкните Поворот. 
Ниже показана вкладка Символы (Symbology), служащая для доступа к повороту 3D.   
- 
Щелкните стрелку ниспадающего списка Поворот вокруг оси (Rotation around axis) для выбора оси вращения (x, y или z).
По умолчанию, вращение осуществляется по оси z. 
- В ниспадающем списке Поля (Fields) выберите поле атрибутов, содержащее угол поворота.
- 
Также, можно использовать следующие дополнительные возможности поворота: 
Поворот по выражению Выберите <выражение> в ниспадающем списке Поля (Fields). Щелкните Конструктор выражений (Expression Builder),  чтобы ввести выражение, которое будет использоваться для поворота символов. чтобы ввести выражение, которое будет использоваться для поворота символов.Поворот по случайным значениям Выберите <произвольно> в ниспадающем списке Поля (Fields). Случайные значения генерируются в диапазоне от 0 до 360 градусов. Диапазон случайных значений можно ограничить, указав верхнюю и нижнюю границы случайных значений в соответствующих полях диалогового окна. 
- 
Щелкнуть Стиль поворота и выбрать поворот. Географический поворачивает символ из положения на север по часовой стрелке. Арифметический поворачивает символ из положения на восток против часовой стрелки.
ArcScene поддерживает и географический и арифметический типы поворота по оси z. Вращение вокруг осей x и y поддерживает только арифметический стиль вращения. 
- 
Нажмите кнопку OK во всех диалоговых окнах.
Ниже показано диалоговое окно Повернуть 3D (Rotate 3D) с указанием шагов для применения стилей и опций поворотов.   
- Если необходимо изменить значения в поле угла поворота, начните сеанс 3D редактирования. Значения поворота можно обновить, используя команду Поворот (Rotate); можно также просто ввести новые значения в таблицу атрибутов или в диалоговое окно Атрибуты.
|  |  |  | 
Значения должны быть указаны в градусах в диапазоне от 0 до 360.
 Примечание:
Примечание:- Если задан поворот по атрибуту, как показано выше, для точечного объекта, которому присвоен 3D символ, можно использовать только функцию "Поворот" в Редакторе 3D.
- Чтобы удалить любой поворот, примененный по отношению к символам объекта, можно выбрать <нет (none)> в ниспадающем списке диалогового окна Повернуть 3D.
- Для поворота символов объектов без использования значения угла из поля, дважды щелкните символ маркера в таблице содержания и задайте параметры угла. Вы можете использовать настройки угла поворота символа маркера в сочетании с атрибутивным полем поворота.
- Вы можете использовать настройки угла поворота символа маркера в сочетании с атрибутивным полем поворота.