Как присвоить точке импортированный 3D маркер

Для отображения точки с помощью символа 3D объекта в ArcScene можно использовать локальные 3D модели, такие как файлы SketchUp или COLLADA.

Шаги:
  1. В таблице содержания, щелкните символ точечного слоя, который вы хотите изменить.
  2. Откроется диалоговое окно Выбор символа.
  3. Щелкните Редактировать символ (Edit Symbol).
  4. Откроется диалоговое окно Редактор свойств символа (Symbol Property Editor).
  5. Откройте выпадающее меню Тип и выберите 3D Символ - Маркер.Drop-down list of symbol types on the Symbol Property Editor dialog box
  6. Найдите модель, которую вы хотите использовать, и нажмите кнопку Открыть в диалоговом окне Открыть.
  7. Нажмите кнопку OK во всех диалоговых окнах.
ПодсказкаПодсказка:
  • Не все формы объектов VRML поддерживаются. К таким формам относятся Box (ящик), Cone Cylinder (цилиндр с конической носовой частью), Extrusion (вытягтвание), PointSet (набор точек), Sphere (сфера)и Text (текст).
  • Если вы собираетесь работать с несколькими моделями, можно создать точечный объект для каждой входной модели и использовать атрибуты пространственных объектов для присвоения им уникальных символов, размеров и углов вращения.
  • Импортируйте модель в Стиль для облегчения использования ее в качестве символа с другими слоями.
9/10/2013