Как измерять высоты в 3D

Измерение высот в 3D может использоваться для определения высоты 3D пространственных объектов, таких как здания. Также, измерение вертикальных расстояний может быть полезно при выполнении простого анализа данных, находящихся над или под поверхностью, например измерение дистанции по вертикали между двумя точками в 3D пространстве.

Для измерения высот можно использовать инструмент Измерить высоту (Measure Height) Измерить высоту , расположенный на диалоговом окне Измерить (Measure). Измерение высот в 3D может рассматриваться как измерение линейкой, поставленной вертикально, которую можно перемещать вверх или вниз, получая положительные или отрицательные значения.

Шаги:
  1. Щелкните кнопку Измерить (Measure) Измерить (Measure) на панели Инструменты (Tools).
  2. Щелкните кнопку Измерить высоту (Measure Height) Измерить высоту.
  3. Переместите курсор вверх или вниз, чтобы измерить высоту или глубину в 3D.
  4. Переместите курсор вверх или вниз, чтобы измерить высоту или глубину в 3D.
  5. Перемещение курсора в сторону расширяет основание круга на конце линии, который используется для идентификации верхней точки 3D измерения.
    Высота отображается в окне Измерить (Measure).
  6. Дважды щелкните для завершения скетча.
  7. Дополнительно, если в процессе измерения вы хотите переместить изображение, чтобы увидеть измеряемую линию с другого угла, вы можете воспользоваться одним из следующих способов:
    • Нажмите клавишу ESC один раз. При этом построение скетча измерения будет приостановлено. Теперь нажмите и удерживайте клавишу ПРОБЕЛ для перемещения по глобусу. Этот способ удобен, когда вы хотите изменить перспективу после завершения измерений, чтобы, например, сделать снимок экрана. Если вы хотите продолжить построение линии, нажмите TAB для возобновления измерения с последней точки.
    • Нажмите и удерживайте клавишу ПРОБЕЛ без приостановления графики и приступите к навигации и изменению угла обзора. При этом возможно приближение, отдаление, перемещение и поворот, так же как и при работе с инструментом Навигации (Navigate). Когда клавиша ПРОБЕЛ будет отпущена, линия продолжится с того места, где расположен курсор. Таким образом, результаты такого измерения могут быть не так точны, как если бы скетч вначале был остановлен.
9/10/2013