О 3D освещении в ArcGlobe
Каждое 3D изображение требует источника света. Источник света можно настроить для получения различных эффектов освещения.
В ArcGlobe можно использовать как рассеянный, так и точечный свет. При использовании рассеянного света, который предлагается по умолчанию, весь глобус освещается равномерным светом. При точечном освещении, также называющимся в ArcGlobe солнечным освещением, источник света имеет определенное положение, поэтому освещенность различных частей глобуса отличается. При использовании точечного освещения, можно настроить яркость общего освещения, чтобы затемнить или осветлить области глобуса, которые находятся вне пределов точечного освещения.
Для 3D-поверхностей, таких, как мульти-патчи или вертикально вытянутые полигоны, солнечное освещение моделирует тени на поверхности, которые отбрасывают 3D-объекты. Солнечный свет не создает динамических теней для 3D-данных terrain.
ArcGlobe и ArcScene имеют один настраиваемый источник света, который используется при включении затенения. См. раздел 3D-освещение, чтобы получить более подробную информацию о настройке параметров источника света для 3D-изображения.
В ArcGlobe затенение включается и выключается только для всего 3D-изображения.