Функция Terrain в растр

Функция Terrain в растр используется для визуализации многоточечных данных с помощью набора данных Terrain, который хранится в базе геоданных. Функция применяется при добавлении данных мультиточки в набор данных мозаики с использованием типа растра набора данных Terrain. При добавлении данных Terrain в набор данных мозаики требуется открыть свойства, чтобы определить некоторые свойства входных и выходных данных.

Эта функция недоступна сама по себе, ее следует добавить в последовательность функций.

Входные свойства

Входной Terrain (Input Terrain) — путь и имя входного набора данных Terrain. Можно изменить это значение, если входные данные были перемещены. Эта опция не существует на странице свойств типа растра Terrain при добавлении данных Terrain в набор данных мозаики.

Тип интерполяции поверхности (Surface interpolation type) — интерполяция поверхности используется для определения z-значений каждого пиксела.

Выходные свойства

Выходные свойства уникальны для LAS, набора данных LAS и типов растра Terrain. Так как во входных данных используется определенный тип интерполяции точек, что может требовать значительных вычислительных ресурсов, визуализация данных может замедляться. Для улучшения производительности существует опция создания кэшей при базовом размере пиксела для входных данных. При отсутствии кэшированных данных отображение некоторых поверхностей может занять несколько минут.

Размер пиксела (Pixel size) — минимальный размер пиксела, который генерируется для создания растра.

Папка кэша (Cache folder) — Местоположение, в котором будет сохраняться набор кэшированных данных Terrain. По умолчанию файлы кэша создаются и хранятся в папке, рядом с которой находится набор данных мозаики. Это папка имеет то же имя, что база геоданных, с расширением .Cache. Однако, если набор данных мозаики создается в базе геоданных ArcSDE, файлы кэша будут созданы в этой базе геоданных.

Количество кэшированных поверхностей (Number of cached surfaces) — максимальное количество файлов кэша, которое может быть создано с использованием различных входных свойств для данной поверхности, например с использованием одного метода интерполяции, а не другого. Если ввести значение 0, кэширование будет отключено либо будут очищены имеющиеся кэшированные данные.

Визуализация набора данных Terrain может оказаться ресурсоемкой. При отсутствии кэшированных данных отображение некоторых поверхностей может занять несколько минут. Кэш формируется в следующих случаях:

Кэш обновляется, если он был удален или отсутствует. Кэш не обновляется, если изменяется Terrain.

Связанные темы

9/11/2013