Основной словарь набора данных terrain

Этот раздел содержит обзор некоторых терминов, встречающихся при работе с наборами данных terrain в ArcGIS.

Терминология набора данных Terrain

Термин

Описание

Нерегулярная триангуляционная сеть (TIN)

Структура векторных данных, используемая для разделения географического пространства на смежные, непересекающиеся треугольники. Вершина каждого треугольника представляет собой точку с измеренными X-, Y-, и Z-значениями. Эти точки, соединенные линиями, формируют триангуляцию Делоне. TIN используются для хранения и отображения моделей поверхности, а также как основа структуры построения по запросам способов представления поверхностей (terrains).

Набор данных Terrain

Набор данных представления поверхностей (terrain) – это созданная на основе TIN поверхность с переменной разрешающей способностью, построенная на основе измерений, сохраненных в виде пространственных объектов базы геоданных.

Наборы данных LAS

Набор данных LAS хранит ссылки на один или более файлов LAS на диске, так же как и на пространственные объекты, содержащие ограничения поверхности. Набор данных LAS позволяет вам быстро и легко изучать файлы LAS, предоставляя детализированную статистику и область покрытия данных лазерного сканирования, содержащихся в файлах LAS.

Набор данных Terrain в сравнении с TIN

Как TIN, так и набор данных Terrain – великолепные способы отображения данных о поверхности. Каждый формат представления поверхности имеет своё назначение и свой набор преимуществ. Сравнение TIN и наборов данных terrain приведено ниже.

  • Terrain поддерживается базой геоданных, тогда как TIN хранятся непосредственно на диске и не могут быть сохранены в базе геоданных.
  • Набор данных terrain сохраняет привязку к источнику измерений, из которого он был создан. TIN, в то же время, не сохраняет привязку к своим источникам данных после создания.
  • Рекомендуется ограничивать размер TIN 5 миллионами точек, в то время как размеры набора данных terrain не имеют ограничений.
  • TIN, в отличие от Terrain, можно визуализировать в 3D с использованием ArcScene.
  • Terrain редактируется через изменение источника измерений. TIN редактируется через изменение триангуляции.

Триангуляция Делоне

Технология создания полигональной сети, образуемой из треугольников, построенных на множестве точечных объектов, путем их соединения непересекающимися отрезками. Каждая описанная вокруг треугольника окружность не содержит других точек набора данных TIN. Триангуляция Делоне названа именем русского математика Бориса Николаевича Делоне (1890–1980).

Триангуляция Делоне с ограничениями

Метод триангуляции Делоне с ограничениями соответствует традиционным правилам Делоне за исключением линий перегибов. При традиционном методе триангуляции Делоне уплотняются линии перегибов, благодаря чему результирующая триангуляция остается по-прежнему соответствующей Делоне. Поэтому на один отрезок входной линии перегибов может приходиться несколько ребер треугольника. При использовании триангуляции Делоне с ограничениями уплотнения не происходит, и каждый отрезок линии перегибов добавляется как одно ребро.

Дополнительный модуль Дополнительный модуль ArcGIS 3D Analyst

Дополнительный модуль к ArcGIS Дополнительный модуль ArcGIS 3D Analyst содержит инструменты для создания, визуализации и анализа ГИС-данных в трехмерном виде (3D).

Облака точек

Набор данных, содержащий точки, полученные, как правило, из таких источников данных, как данные лидара, сонара или фотограмметрические данные.

Мультиточка

Класс мультиточечных пространственных объектов, хранящий записи множества точек в одной строке базы данных.

Пирамида terrain

Уровни детализации генерируются для наборов данных Terrain в целях повышения эффективности. Пирамиды Terrain генерируются в процессе сокращения точек или прореживания точек. Это уменьшает число измерений, требующихся для представления поверхности данной территории. Существует два типа пирамидных слоев: с z-допуском и в размер окна.

Z-допуск пирамидных слоев

Тип пирамидных слоев z-допуска прореживает точки, основываясь на ограничениях вертикальной точности.

Пирамидные слои размера окна

Тип пирамидных слоев размера окна прореживает точки на основе плотности горизонтальной выборки.

Линия перегиба

Линия в TIN или наборе данных terrain, отображающая ясно выраженные разрывы в крутизне наклона поверхности, к примеру, водоразделы (хребты), дороги или реки. Треугольники в TIN или в наборе данных Terrain не могут пересекать линии разрывов (другими словами, линия разрыва становится ребром треугольника). Z-значения вдоль линии разрыва могут быть постоянными или изменяться.

Вырезание полигона

Полигоны используются для определения границ поверхностей Terrain. Они применяются, когда область данных имеет неправильную форму. Без вырезающего полигона область данных имела бы выпуклую форму, что приводило бы к ошибкам на поверхности. Триангуляция будет пытаться создать длинные ленточные треугольники, для соединения точек границы территории, порождая при этом ошибки поверхности.

Грань

В TIN или наборе данных terrain плоскость треугольника ограничена тремя ребрами и тремя узлами. Грани не перекрываются; каждая грань примыкает к трем другим граням на поверхности. Грань определяет плоскость, имеющую угол и направление уклона.

Узел

Каждая из трёх угловых точек треугольника в TIN или наборе данных terrain топологически связана со всеми треугольниками, вершинами которых она является. Каждая такая точка в TIN или наборе данных Terrain становится узлом триангуляционной сети, который может содержать z-значения и значения тегов. Теги содержат заданные пользователем характеристики территории.

Треугольник

Грань на поверхности TIN. Каждый треугольник на поверхности TIN определяется тремя ребрами и тремя узлами и примыкает к другим (от 1 до 3) треугольникам на поверхности. TIN-треугольники могут использоваться для получения информации об экспозиции и уклоне и могут быть атрибутированы значениями тегов. Теги содержат заданные пользователем характеристики территории.

Расстояние между точками

Наиболее часто встречающееся расстояние между точками, используемое при построении набора данных terrain.

Группа

Группы используются для определения множества уровней детализации линейных и полигональных пространственных объектов, составляющие данные набора terrain.

Точка якоря

Точки якоря сохраняются на прежнем месте на всех уровнях пирамид набора данных terrain. Они никогда не фильтруются и не удаляются.

Общий вид Terrain

Общий вид Terrain дает грубое представление о наборе данных Terrain и предназначен для быстрого отображения полного или близкого к нему экстента территории.

Набор классов объектов

В ArcGIS – несколько классов пространственных объектов, которые хранятся совместно и обладают общей пространственной привязкой; то есть используется одна система координат, а пространственные объекты находятся в пределах общей географической территории. Классы пространственных объектов, обладающие разными типами геометрии, можно хранить в одном наборе классов объектов.

Лидар

Лидар (Lidar – Light Identification, Detection and Ranging) – это технология получения и обработки информации дистанционного зондирования с помощью активных оптических систем (лазеров), использующих отражение света от поверхности Земли с проведением измерений X, Y, Z координат. Данные лидарной съемки (лазерного сканирования) содержат наборы данных облаков точек, которые могут быть визуализированы и проанализированы с помощью набора данных terrain.

формат LAS

LAS – это открытый/публичный стандартный формат файлов, использующийся для обмена лидарными данными. Это бинарный формат, поддерживающий специфическую информацию лидарных данных. Это способ обмена данными для поставщиков и потребителей и сохранения всей специфической для этих данных информации.

Сонар

Сонар (Sonar – sound navigation and ranging) – гидролокатор, прибор, использующий технологию акустического зондирования для подводного картографирования и изучения форм океанского дна. Сонарная съемка содержит наборы данных облаков точек, которые могут быть визуализированы и проанализированы с использованием набора данных terrain.

Тип объекта поверхности

При добавлении класса пространственных объектов в набор данных Terrain вы должны указать его тип объекта поверхности (SFType). Это определяет роль, которую класс пространственных объектов будет играть в наборе данных terrain. Существуют облака точек, линии перегиба и несколько типов полигонов.

Связанные темы

9/11/2013