Свойства объектов, которые можно анимировать
У объектов есть свойства, которые можно изменять в процессе анимации. Например, объектами могут быть слои, сцены (в ArcScene), или камера вьюера (в ArcScene или ArcGlobe), а в число свойств, которые могут изменяться, входит видимость слоя, фон сцены или направление камеры. При построении анимации полезно понимать, какие свойства могут быть анимированы для поддерживаемых объектов. Следующие разделы описывают свойства объектов, которые могут быть анимированы для треков каждого типа.
Свойства слоя
Для слоёв, входящих в трек слоя, можно анимировать большое количество свойств.
Свойство |
Описание |
---|---|
Видимость (Visibility) |
Устанавливает видимость объектов (слоёв), входящих в трек. Например, в определённом кадре отдельные слои трека могут быть невидимыми, тогда как другие слои будут отображаться. |
Прозрачность (Transparency) |
Устанавливает прозрачность объектов (слоёв), входящих в трек. Например, в определенном кадре для слоёв трека может быть установлен процент прозрачности, чтобы можно было рассмотреть слои, находящиеся под ними. |
Свойство |
Описание |
---|---|
Видимость (Visibility) |
Устанавливает видимость объектов (слоёв), входящих в трек. Например, в определённом кадре отдельные слои трека могут быть невидимыми, тогда как другие слои будут отображаться. |
Прозрачность (Transparency) |
Устанавливает прозрачность объектов (слоёв), входящих в трек. Например, в определенном кадре для слоёв трека может быть установлен процент прозрачности, так чтобы можно было рассмотреть слои, находящиеся под ними. |
Преобразование (Translation) |
Устанавливает расстояние для перемещения объектов, содержащихся в треке, в направлении x, y и z. Объекты будут скользить в новое место без вращения. |
Масштаб (Scale) |
Устанавливает коэффициент масштаба x, y и z, чтобы сделать объекты в треке крупнее или мельче. |
Поворот (Rotation) |
Устанавливает угол вращения по x, y и z вокруг фиксированной точки (начала координат) для объектов, входящих в трек. Поворот вокруг оси x - это вращение или угол рыскания. Поворот вокруг оси y - это угловое склонение или угол начального конуса. Поворот вокруг оси z - это азимут, или угол направления. |
Центральный сдвиг (Center offset) |
Устанавливает значение центрального сдвига для объектов, входящих в трек. При установленном по умолчанию центральном сдвиге (0.0, 0.0, 0.0), операции масштабирования и вращения выполняются относительно центра рамки, ограничивающей слой, как вокруг фиксированной точки. Вы можете изменить значение этого сдвига, чтобы слой вращался вокруг другой точки. |
Свойства камеры и вида карты
Существует большое количество свойств, которые могут быть анимированы для камеры, входящей в трек камеры в ArcScene или ArcGlobe, а также для вида, входящего в трек вида карты в ArcMap.
Свойство |
Описание |
---|---|
Экстент вида (View Extent) |
Устанавливает минимальные и максимальные значения x и y экстента вида видимой поверхности в направлениях x и y. |
Свойство |
Описание |
---|---|
Тип проекции (Projection Type) |
|
Цель (Target) |
Устанавливает координаты x, y и z для цели. |
Азимут (Azimuth) |
Устанавливает угол компаса или азимут цели по отношению к камере. |
Угловое склонение (Inclination) |
Устанавливает угол наклона (начального конуса), в градусах, от камеры относительно цели. Положительный угол помещает наблюдателя над целью, смотрящим вниз. Отрицательный угол заставляет наблюдателя смотреть вниз. Значение 0.0 размещает наблюдателя на одной высоте с целью. |
Крен (Roll) |
Устанавливает угол поворота вида в градусах вокруг луча обзора между камерой и целью. Отрицательные или положительные значения делают вид наклонным. Значение 0.0 соответствует горизонтали. |
Расстояние (Distance) |
Устанавливает трёхмерное расстояние в единицах сцены между положениями камеры и цели. |
Угол обзора (View Angle) |
Устанавливает угол поля зрения камеры в градусах. Меньший угол будет создавать эффект приближения, а более широкий угол позволит вам увидеть больше. По мере увеличения угла может появляться искажение, как если бы вы смотрели через "рыбий глаз" - широкоугольный объектив. |
Вертикальный экстент (Ortho Extent) |
Устанавливает минимальный и максимальный ортографический (двухмерный) экстент видимой поверхности в направлении x и y. В ArcScene свойство кадра Вертикальный экстент (Ortho Extent) появляется автоматически, только если перед созданием трека камеры в диалоге Установки вида (View Settings) проекция вида установлена как ортографическая (доступ к диалогу можно получить через опцию Вид в главном меню). В качестве альтернативы, определенный кадр может быть установлен Ортографическим (см. свойство Тип проекции), а свойство Вертикальный экстент может быть установлено вручную. |
Свойство |
Описание |
---|---|
Ориентация (Orientation) |
|
Широта цели (Target Lat) |
Устанавливает широту цели в градусах. |
Долгота цели (Target Lon) |
Устанавливает долготу цели в градусах. |
Высота цели (Target Alt) |
Устанавливает высоту цели в единицах глобуса. |
Широта наблюдателя (Observer Lat) |
Устанавливает широту наблюдателя в градусах. |
Долгота наблюдателя (Observer Lon) |
Устанавливает долготу наблюдателя в градусах. |
Высота наблюдателя (Observer Alt) |
Устанавливает высоту наблюдателя в единицах глобуса. |
Угол обзора (View Angle) |
Устанавливает угол поля зрения камеры в градусах. Меньший угол будет создавать эффект приближения, а более широкий угол позволит вам увидеть больше. По мере увеличения угла может появляться искажение, как если бы вы смотрели через "рыбий глаз" - широкоугольный объектив. |
Угловой сдвиг (Roll Offset) |
Устанавливает угол поворота вида в градусах вокруг луча обзора между камерой и целью. Отрицательные или положительные значения делают вид наклонным. Значение 0.0 соответствует горизонтали. |
Свойства сцены
Для сцены, содержащей трек сцены в ArcScene, можно анимировать несколько свойств.
Свойство |
Описание |
---|---|
Вертикальное преувеличение (Vertical Exaggeration) |
Устанавливает вертикальный масштаб, который может использоваться для подчеркивания незначительных изменений рельефа поверхности на каждом кадре. Это может быть полезно при создании визуальных изображений рельефа, когда горизонтальный экстент поверхности значительно превышает ее изменение по вертикали. Частичный вертикальный масштаб может использоваться для того, чтобы сделать более плоскими некоторые поверхности или объекты, которые имеют значительные отклонения по вертикали. |
Азимут Солнца (Sun Azimuth) |
Устанавливает угловое направление источника освещения, используемого при обработке сцены для каждого кадра. Значение по умолчанию - 315 градусов (северо-запад). |
Высота Солнца (Sun Inclination) |
Устанавливает высоту (угол источника света над горизонтом), используемую при обработке сцены. Значение по умолчанию - 30 градусов над горизонтом. |
Контрастность (Sun Contrast) |
Устанавливает общую интенсивность теней на поверхности. |
Цвет фона (Background Color) |
Устанавливает цвет фона для сцены. По умолчанию установлен белый цвет. Вы можете менять цвет фона так, чтобы он соответствовал вашим требованиям к визуализации. Различные оттенки синего сделают так, чтобы ваш фон выглядел как синее небо, а черный цвет поможет вам создать эффект ночного времени. Если ваша анимация продолжается ото дня к ночи, вы можете захотеть включить в трек сцены изменение цвета фона. |
Свойства времени
Для временной карты, сцены или глобуса в треке временной анимации можно анимировать три свойства.
Свойство |
Описание |
---|---|
Время (Time) |
Устанавливает время для начала каждого кадра. Требуется как минимум два кадра (начало и окончание) для трека временной анимации. Также можно установить время начала и окончания для временного экстента карты, сцены или глобуса. |
Интервал (Interval) |
Устанавливает интервал для отображения временных меток между находящимися рядом кадрами. |
Единицы измерения (Units) |
Устанавливает единицы, в которых задаётся интервал. Например, если установлен интервал, равный 1 и единицы Часы, то при воспроизведении анимации данные с временными метками, относящимися к одному часу, будут отображаться вместе. |
Созданные в ArcGIS 9.x анимационные треки временного слоя больше не поддерживаются. При открытии документа ArcGIS 9.x с анимационными треками временного слоя эти треки автоматически преобразуются в новые треки Временной анимации. Они позволяют контролировать время вида (карты, сцены или глобуса).