3D フィーチャの頂点のデジタイズ

3D フィーチャの頂点を適正に配置および編集するには、データを 3D ビュー内に表示する必要があります。この例には、2 つの山頂間の 3D 見通し線をデジタイズする場合や、建物の屋上に 3D ポイント フィーチャを配置する場合があります。Z 値は 3D プロパティを持つフィーチャに対してのみ設定されることに注意してください。

3D 編集環境では、サーフェスまたは既存の 3D フィーチャから高さ(Z 値)を取得して、3D フィーチャの頂点をデジタイズできます。たとえば、次のことが可能です。

または、[スケッチ プロパティ] ウィンドウを使用して手動で Z 値を設定できます。何もない空間に作成された頂点にはデフォルトの Z 値 0 が設定されます。航空機のような自由に浮いているフィーチャの場合は、スケッチ プロパティを使用して、手動で Z 値(高さ)を頂点に適用する必要があります。

3D フィーチャの頂点のデジタイズは、2D フィーチャのデジタイズと比べて多少異なる作業なので、追加の振舞いが存在します。たとえば、3D ラインまたはポリゴン レイヤのプロパティがサーフェス上にドレープするように設定されている場合は、クリックした頂点と頂点の間のセグメントに沿って頂点が自動的に挿入されます。2D フィーチャの頂点のデジタイズでは、このような振舞いは見られません。追加された頂点は、[スケッチ プロパティ] ウィンドウまたは頂点の編集ツールのショートカット メニューを使用して変更または削除できます。

作業を始める前のヒント

手順:
  1. ArcScene または ArcGlobe を起動し、フィーチャを新規作成する 3D フィーチャクラス(pointZ、lineZ、polygonZ)を追加します。
  2. デジタイズを完了するのに必要な他のベース レイヤを追加します。たとえば、新しい 3D フィーチャの頂点をその上に配置したいサーフェス レイヤや建物(立ち上げポリゴンまたはマルチパッチ)レイヤなどです。
  3. 必要に応じて、デジタイズの背景として使用するイメージを追加します。サーフェス上にイメージをドレープすると、よりリアルな表示になることがあります。
  4. [3D エディタ] ツールバーの [3D エディタ] ドロップダウンから、[編集の開始] をクリックします。
  5. コンテンツ ウィンドウ内のレイヤのソースが複数存在する場合は、レイヤまたはワークスペースのどちらを編集するかを選択するよう求められる場合があります。
  6. この段階で、必要に応じて、[スナップ環境] ウィンドウを開き、スナップ プロパティを設定できます。このウィンドウを開くには、[3D エディタ] をクリックして [スナップ] サイド メニューを展開し、[スナップ ウィンドウ] をクリックします。
  7. [フィーチャ作成] ウィンドウからフィーチャ テンプレートを選択し、編集用作図ツールを選択します。
  8. 必ず、作業領域の範囲内をクリックするようにしてください。レイヤの範囲の縮小表示レベルが小さすぎる場合、フィーチャの頂点は作成されません。
    いつでも Ctrl + Z キーを使用して、最後に行った編集を元に戻す(たとえば、デジタイズしたラインの最後のセグメントを削除する)ことができます。建物の上部をクリックすることで 3D ポイント フィーチャをデジタイズする例。3D ポイント フィーチャの高さは、ポイントが配置される建物の高さと等しい値に設定されます。フィーチャ レイヤは、3D スタイルが設定されたソーラー パネルとしてシンボル表示されます。
  9. サーフェスをクリックして、サーフェス上の新規フィーチャをデジタイズします。
  10. ポリラインやポリゴンの場合は、最後の頂点をダブルクリックしてスケッチを完了させます。
  11. フィーチャのデジタイズを終了するときは、[3D エディタ] をクリックして、[編集の終了] をクリックします。
  12. 最新の変更を保存するか、拒否するかを確認するメッセージが表示されます。
ヒントヒント:
  • 新しい 3D フィーチャの頂点のいずれかの値を確認または変更したい場合は、頂点の編集頂点編集 ツールを使用してフィーチャを選択します。フィーチャが選択された状態で [頂点の編集] 頂点の編集 をクリックして [スケッチ プロパティ] ウィンドウを開きます。頂点ごとにその座標が表示されるので、各セルに手動で値を入力して変更することができます。Enter キーを押して変更を適用します。

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5/10/2014