Workspace To Mosaic (Samples)

サマリ

Mosaics all the raster datasets in a workspace, or geodatabase, to an output raster dataset. The output raster dataset must already exist.

レガシーレガシー:
This tool has been deprecated. For more information, see An overview of the Samples toolbox.

使用法

構文

WorkspaceToMosaic_samples (input_workspace, output_raster, {mosaic_method}, mosaic_colormap_mode, {ignore_background_value}, {nodata_value}, {convert_1_bit_data_to_8_bit}, {mosaic_tolerance})
パラメータ説明データ タイプ
input_workspace

入力ワークスペースは、ディレクトリ、パーソナル ジオデータベース、ファイル ジオデータベース、または ArcSDE ジオデータベースのいずれかです。

Folder | Workspace
output_raster

The output raster dataset into which the other input raster datasets are mosaicked. The output raster dataset must already exist.

Raster Dataset
mosaic_method
(オプション)

重なり合う領域をモザイク処理する際の方法。

  • FIRSTオーバーラップ エリアの出力セル値は、その格納場所にモザイク化される最初のラスタ データセットの値になります。
  • LASTオーバーラップ エリアの出力セル値は、その格納場所にモザイク化される最後のラスタ データセットの値になります。これはデフォルト設定です。
  • BLENDオーバーラップ エリアの出力セル値は、オーバーラップ エリア内のセル値の水平加重計算値になります。
  • MEANオーバーラップ エリアの出力セル値は、重なり合うセル間の平均値になります。
  • MINIMUMオーバーラップ エリアの出力セル値は、重なり合うセル間の最小値になります。
  • MAXIMUMオーバーラップ エリアの出力セル値は、重なり合うセル間の最大値になります。
  • SUMオーバーラップ エリアの出力セル値は、重なり合うセル間の合計値になります。
String
mosaic_colormap_mode

モザイク出力に適用されるカラーマップを入力ラスタから選択する際に使用するメソッド。

  • FIRST一覧にある最初のラスタ データセットのカラーマップを、出力ラスタ モザイクに適用します。これはデフォルト設定です。
  • LAST一覧にある最後のラスタ データセットのカラーマップを、出力ラスタ モザイクに適用します。
  • MATCHモザイク化の際に、すべてのカラーマップを考慮します。(ビット深度に対して)すべての許容値がすでに使用されている場合、対象の値とそれに最も近い有効な色とのマッチングを試みます。
  • REJECTカラーマップに関連付けられていないラスタ データセットのみを、モザイク化します。
String
ignore_background_value
(オプション)

ラスタ データの周囲に作成された不要な値を削除する場合に、このオプションを使用します。指定した値は、ラスタ データセットの他の有用なデータと区別されます。たとえば、ラスタ データセットの境界に沿ったゼロ値は、ラスタ データセット内のゼロ値と区別されます。

指定したピクセル値は、出力ラスタ データセットでは NoData に設定されます。

ファイルベースのラスタおよびパーソナル ジオデータベース ラスタの場合は、背景値を除外するために、[背景値を除外] を NoData と同じ値に設定する必要があります。ArcSDE およびファイル ジオデータベース ラスタについては、この余分の処理を行う必要はありません。

Double
nodata_value
(オプション)

指定した値を持つすべてのピクセルが、出力ラスタ データセットでは NoData に設定されます。

Double
convert_1_bit_data_to_8_bit
(オプション)

入力の 1 ビット ラスタ データセットを 8 ビット ラスタ データセットに変換するかどうかを選択します。この変換では、入力ラスタ データセットの値 1 が出力ラスタ データセットの 255 に変更されます。これは、1 ビット ラスタ データセットを ArcSDE にインポートするときに便利です。1 ビット ラスタ データセットは、ファイル システムに格納されたときには 8 ビット ピラミッド レイヤを持ちますが、ArcSDE では 1 ビット ラスタ データセットは 1 ビット ピラミッド レイヤしか持つことができず、そのために表示が不十分なものになります。このデータを ArcSDE の 8 ビットに変換すると、ピラミッド レイヤが 1 ビットではなく 8 ビットとして作成されるため、本来のラスタ データセットが表示されます。

  • NONE変換を実行しません。これはデフォルト設定です。
  • OneBitTo8Bit入力ラスタが変換されます。
Boolean
mosaic_tolerance
(オプション)

モザイク化を実行したときに、ターゲット ピクセルとソース ピクセルの位置がいつも正確に揃うとは限りません。ピクセルの位置にずれがある場合は、リサンプリングを実行するかそれともデータをシフトするかを決める必要があります。ピクセルのリサンプリングを実行するか、それともピクセルをシフトするかは、モザイクの許容値によって制御されます。

入力データセットとターゲット データセットのピクセル配置の差が許容値より大きければ、リサンプリングが実行されます。入力データセットとターゲット データセットのピクセル配置の差が許容範囲内であれば、リサンプリングは実行されません(代わりに、シフトが実行されます)。

許容値の単位はピクセルであり、有効な範囲は 0 ~ 0.5 です。許容値を 0.5 にすると、シフトが必ず発生します。ピクセルの位置にずれがある場合、許容値が 0 であれば、必ずリサンプリングが発生します。

たとえば、ソースおよびターゲット ピクセルのずれが 0.25 であるとします。モザイクの許容値が 0.2 に設定されている場合は、ピクセルのずれが許容値より大きいため、リサンプリングが行われます。モザイクの許容値が 0.3 に設定されていると、ピクセルがシフトします。

Double

コードのサンプル

import arcgisscripting
gp = arcgisscripting.create()
 
gp.WorkspaceToMosaic_samples("D:\\temp\\tempws", "Database Connections\\raster.sde\\RASTER.WRKSPTOMOSAIC", "LAST", "FIRST", "#", "#", "#", "0")

環境

このツールはジオプロセシング環境を使用していません
5/10/2014