トラック プロパティの変更について

特定のトラックに追加された 1 つ以上のオブジェクト(レイヤなど)のプロパティ(透過表示、表示設定など)は、トラック タイプ(レイヤ、カメラ、マップ ビュー、シーン)とアプリケーション(ArcMap、ArcScene、ArcGlobe)に応じて、そのトラックで制御することができます。たとえば、カメラ トラックでは、投影タイプ、ターゲット、水平角、鉛直角、ロール角、ビュー アングル、ArcScene ビューアのカメラの二次元範囲を同時に制御することができます。トラック プロパティの有効化または無効化、トラックに対するオブジェクトの追加または削除、個々のトラックのループが可能です。

各トラックが制御するプロパティのリストは、[トラック プロパティ] ダイアログ ボックスの [アクティブ プロパティ] タブで確認することができます。このタブにアクセスするには、アニメーション マネージャの [トラック] タブでトラックをクリックし、[プロパティ] をクリックして、[アクティブ プロパティ] タブをクリックします。アクティブなトラック プロパティはオンになっています。

カメラ トラックのアクティブ プロパティ

トラックの作成の詳細

トラックのオブジェクトを追加または削除

作成したアニメーション トラックは、1 つ以上のオブジェクトにバインドされます。カメラ トラックはすべてのビューアにバインドすることができ、レイヤ トラックは 1 つ以上のレイヤにバインドすることができます。

場合によっては、トラックに追加するオブジェクトのリストを変更する必要があります。たとえば、特定のレイヤの透過表示を変更するためにレイヤ トラックを作成したが、後になってその透過表示を 2 つ目のレイヤに適用すべきことが判明した、という場合です。1 つ目のレイヤをバインド リストから削除し、2 つ目のレイヤを追加することができます。あるいは、両方のレイヤを追加して、2 つのレイヤの透過表示を同時に変更することができます。

複数のトラックを同じオブジェクトに追加して、すべて同時に有効にすることができます。一般に、リストの最初のトラックは優先され、他のトラックによるオブジェクトへの効果を上書きします。ただし、すべてのトラックを連動させ、それらの効果を組み合わせることもできます。

アクティブ トラック プロパティの無効化

アニメーションでトラックを再生する際、トラックに追加された 1 つ以上のオブジェクトにおいて、無効化されたプロパティの値は変更されません。たとえば、レイヤ トラックの透過表示プロパティを無効にした場合、トラックに追加された 1 つ以上のレイヤのレイヤ透過表示はアニメーションの途中で変化しません。レイヤは以前と同じ透過表示を維持します。

タイム アニメーション トラックの場合は、アニメーションですべてのプロパティ(間隔、時間、単位)が適用されます。

トラック プロパティは次の理由で無効にすることがあります。

個々のトラックをループ

[アニメーション コントロール] ダイアログ ボックスには、アニメーションの再生時にループするオプションがあります。ただし、この反復処理はトラック全体に反映されるため、アニメーションの特定の効果だけを繰り返したい場合には役立ちません。たとえば、次のようなビデオを作成することができます。

以下の例では、(3 つのレイヤからなる)グループ アニメーションで、0 から 1 までのアニメーション再生時間内にアニメーションを 4 回繰り返します。

0 から 1 までのアニメーション再生時間内でのアニメーションの繰り返し

アニメーション マネージャの [タイム表示] タブでは、トラックを別のビューで表示することができます。グループ アニメーションのトラックはすべて、アニメーション再生時間の 4 分の 1 の時点で停止するように見えます。これらのトラックのアニメーションは、アニメーションの再生時間内で 4 回繰り返されます。

アニメーション マネージャの [タイム表示] タブ

関連トピック

5/10/2014