ポリゴンのホールを埋める

内部にホールを持つポリゴンがある場合、ホールを埋めるにはいくつかの方法があります。

外側のポリゴンの空洞を削除して穴を完全に埋めるには、次の手順に従います。

手順:
  1. Click the Edit tool 編集ツール on the Editor toolbar and double-click the feature you want to edit.
  2. 削除するパートを右クリックして [パート] をポイントし、[削除] をクリックします。
  3. Right-click anywhere on the map and click Finish Sketch.
  4. また、[頂点の編集] ツールバーで [スケッチ終了] スケッチ終了 をクリックすることもできます。

空洞がある部分に新しいポリゴン フィーチャを作成するには、次の方法を使用できます。

  • 新規フィーチャをトレースする方法(以下のタスクをご参照ください)。
  • 空洞を含むポリゴン レイヤに対してエッジと頂点のスナップを有効にし、[ポリゴン] ツールを使用して、空洞の内側に新規フィーチャをデジタイズする方法。
  • [自動完成ポリゴン] ツール 自動完成ポリゴン を使用して、空洞にスケッチを描画する方法。この方法では、空洞に新規フィーチャが 2 つ作成されますが、マージすることができます。
  • フィーチャをコピーして貼り付け、新規フィーチャの外側を削除して内部のみを残す方法。この方法は、空洞が、隣接する 2 つのポリゴンの境界線に接しているのではなく、1 つのポリゴン内に完全に含まれている場合に有効です。
  • 新規フィーチャで埋める空洞が多くあり、すべての空洞を一度に埋めたい場合は、[ギャップがない] ルールでジオデータベース トポロジを設定します。[エラー インスペクタ] ツール エラー インスペクタ または [トポロジ エラーの修正] ツール トポロジ エラー修正ツール を使用して、ポリゴン内の空洞によって発生したすべてのエラーを選択し、右クリックして [フィーチャ作成] をクリックします。

手順:
  1. [フィーチャ作成] ウィンドウで、ポリゴン フィーチャ テンプレートをクリックします。
  2. [エディタ] ツールバーのパレットで、[トレース] トレース をクリックします。
  3. 右クリックして [トレース オプション] をクリックするか、O キーを押し、オフセットが 0 に設定されていることを確認します。
  4. クリックしてトレースを開始し、空洞の周囲を完全にトレースしたらクリックして終了します。
  5. マップ上のどこかを右クリックし、[スケッチ終了] をクリックします。
9/14/2013