レイヤの高さ強調と Z 単位変換
フィーチャ レイヤで高さ強調を使用する理由は 2 つあります。
最初の理由として、通常、地図データは同じ X、Y 単位を持つ座標系内で収集され表現されます。ただし、フィーチャまたはサーフェスの高さ、奥行き、標高が記録されるときに、Z 単位は必ずしも座標系の X、Y 単位と同じではありません。たとえば、井戸フィーチャが UTM メートル単位で格納され、フィート単位の井戸の深さ属性を持っているとします。井戸を 3D で正確に表現するためには Z 値を UTM メートルに変換する必要があります。変換しないと、井戸を 3D ビュー内で立ち上げるときに、井戸は実際よりも 3 倍深く表示されます。
2 つ目の理由は、純粋に表現のためです。たとえば、平坦な地形の地域では、サーフェスの高さを強調してその位置にある小さい物理フィーチャを強調すると利点がある場合があります。
フィーチャ レイヤについて、垂直方向の単位である Z 単位を変換するには、フィーチャ レイヤの Z 単位変換プロパティを設定する必要があります。このプロパティは、ArcGlobe と ArcScene のどちらでもサポートされています。
レイヤの高さの変換係数を設定するには、以下の手順を実行します。
手順:
- ArcScene コンテンツ ウィンドウでレイヤを右クリックし、[プロパティ] をクリックします。
- [ベース(標高)] タブをクリックして、[フィーチャからの標高] セクションで [レイヤの標高値をシーン単位へ換算] の設定またはカスタム値を見つけます。
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ドロップダウン リストから、定義済みの変換タイプのいずれかをクリックします。以下の選択項目があります。
- フィート → メートル
- メートル → フィート
- カスタム
- [OK] をクリックします。
標準的な変換のいずれかが使用されている場合、値は表示されますが編集できません。別の独自の値を入力するには、[カスタム] を選択します。
ヒント:
- 変換係数オプションは、ラスタまたは TIN の標高値を持たない 2D フィーチャ レイヤに対しては有効になりません。
9/14/2013