同じレイヤ内のフィーチャのマージ
マージは、同じレイヤで選択した複数のフィーチャを 1 つのフィーチャに結合するための機能です。これらのフィーチャは、ライン レイヤまたはポリゴン レイヤのフィーチャでなければなりません。
![マージ前とマージ後のポリゴン フィーチャ マージ前とマージ後のポリゴン フィーチャ](00q8/GUID-F1B385BE-1B7E-45EB-BC2A-60B5D35A0A05-web.gif)
マージの際には、処理中に維持するフィーチャの属性を選択します。[マージ] ダイアログ ボックスのリストで対象フィーチャをクリックすると、該当するフィーチャがマップ上で点滅します。さらに、それらのフィーチャが属しているレイヤの名前と表示式がリストに表示されます。マージ ポリシーを定義しているとしても、マージしたフィーチャの属性値はマージ ポリシーによって決定されません。
![マージするフィーチャの属性値の選択 マージするフィーチャの属性値の選択](00q8/GUID-23229F24-1E9D-4E41-AE68-23BFC7193387-web.png)
複数のフィーチャが 2D(X,Y)で隣接していない場合は、マルチパート フィーチャが作成されます。たとえば、ハワイ諸島の島々をマージして、マルチパート ポリゴン フィーチャを作成することができます。
![注意 注意](rsrc/note.png)
ポリゴンの場合のみ、フィーチャの一部として Z 値が存在し、ポリゴンの各エッジが 3D 空間で異なる高さにあるときは、マージされた結果が生成されます。したがって、存在する Z 値を使用するマルチパートとして作成されないため、期待した結果が得られないことがあります。フィーチャは、それぞれの間で Z 値を内挿して 1 つにマージされます。
手順:
-
[3D エディタ] ツールバーの [配置編集] ボタン
をクリックします。
- マージするフィーチャをクリックします。フィーチャは同じレイヤに属していなければなりません。
- [3D エディタ] メニューをクリックし、[マージ] をクリックします。
- 選択した 2 つのフィーチャのマージ先となるフィーチャをクリックし、マージの属性を指定します。
- [OK] をクリックします。
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9/14/2013