フィーチャクラスの作成について

ジオデータベースまたはデータベースに新しいフィーチャクラスを作成するには、主に次のような 4 つの方法があります。

カタログ ツリーで、空のフィーチャクラスを作成します。新しいフィーチャクラスは、スタンドアロン フィーチャクラスとして、またはジオデータベースのフィーチャ データセットの一部として作成することができます。また、シェープファイル、カバレッジ、CAD、SDC、および VPF の構造に含めることもできます。

フィーチャクラスを作成する際には、格納するフィーチャとしてポリゴン、ライン、ポイント、アノテーション、マルチポイント、マルチパッチ、またはディメンション フィーチャを選択します。フィーチャクラスの新規作成時に設定する各種プロパティの詳細については、「フィーチャクラスのプロパティの定義」をご参照ください。

フィーチャ データセット内のすべてのフィーチャクラスは、同じ空間参照を使用する必要があります。空間参照はフィーチャ データセットの作成時に定義します。M ドメインは例外であり、同じフィーチャ データセット内のフィーチャクラスにそれぞれ異なる M ドメインを設定できます。スタンドアロン フィーチャクラスを作成する際には、その空間参照を定義する必要があります。

9/14/2013