オーバーレイ ツールセットの概要
GIS の最も基本的な質問の 1 つは、「何が何の上にあるか」です。例を次に示します。
- どのような土壌タイプの上にどのような土地利用があるか
- 100 年の氾濫原内にどのような土地区画があるか(「内」は「上」の別表現)
- どの郡にどのような道路があるか
- 軍用基地の跡地にどのような井戸があるか
GIS では、「何が何の上にあるか」のような質問に対し、オーバーレイ ツールを使って回答を得ることができます。
[オーバーレイ] ツールセットには、複数のフィーチャクラスを重ね合わせ、空間フィーチャを結合、削除、変更、または更新することによって新しいフィーチャクラスを作成するためのツールが備わっています。フィーチャ セットを別のフィーチャ セットに重ね合わせると、新しい情報が作成されます。オーバーレイ操作には 6 つの種類があります。いずれも、既存の 2 つのフィーチャ セットを 1 つのフィーチャ セットに結合し、元の 2 つのフィーチャ間の空間リレーションシップを特定します。
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ツール |
説明 | |
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イレース フィーチャのポリゴンを入力フィーチャに重ねることによって、新しいフィーチャクラスを作成します。入力フィーチャにイレース フィーチャを重ね合わせ、イレース フィーチャ以外の部分だけが出力フィーチャクラスにコピーされます。
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入力フィーチャとアイデンティティ フィーチャの交差部分を求めます。アイデンティティ フィーチャと重なり合う入力フィーチャまたは入力フィーチャの部分には、そのアイデンティティ フィーチャの属性が適用されます。
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入力フィーチャの交差部分を求めます。すべてのレイヤおよびフィーチャクラスについて、重なり合うフィーチャまたはフィーチャ部分が出力フィーチャクラスに書き出されます。
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フィーチャクラスの属性を、空間リレーションシップに基づいて別のフィーチャクラスの属性に結合します。ターゲット フィーチャと、結合フィーチャの結合された属性は、出力フィーチャクラスに書き込まれます。 |
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入力フィーチャにアップデート フィーチャを重ねたとき、互いに重なり合っていないフィーチャまたはフィーチャ部分が出力フィーチャクラスに書き出されます。
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入力フィーチャの幾何学的ユニオンを求めます。すべてのフィーチャとその属性が出力フィーチャクラスに書き込まれます。
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入力フィーチャとアップデート フィーチャの交差部分を求めます。入力フィーチャの属性とジオメトリがアップデート フィーチャによって更新され、出力フィーチャクラスとして保存されます。
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![[イレース(Erase)] ツール [イレース(Erase)] ツール](0008/GUID-1ECD3D34-BB49-4D22-9485-C476623485DD-web.gif)
![[アイデンティティ(Identity)] ツール [アイデンティティ(Identity)] ツール](0008/GUID-1721C45E-E0F9-441A-A1EA-F0949504CCAA-web.gif)
![[インターセクト(Intersect)] ツール [インターセクト(Intersect)] ツール](0008/GUID-90AA6079-D9FD-41B6-AA87-F660C2FBB4AD-web.gif)
![[シンメトリカル ディファレンス(Symmetrical Difference)] ツール [シンメトリカル ディファレンス(Symmetrical Difference)] ツール](0008/GUID-FAB6909F-ADE3-4D25-8085-C424C73D1802-web.gif)
![[ユニオン(Union)] ツール [ユニオン(Union)] ツール](0008/GUID-6C93B42C-3D0B-4A7F-A9C7-4053D146CCB6-web.gif)
![[アップデート(Update)] ツール [アップデート(Update)] ツール](0008/GUID-E42F85DF-1C9E-4D73-BDAE-261CAED322E1-web.gif)