Vue d'ensemble du jeu d'outils Conversion
Le jeu d'outils Conversion fournit un large éventail d'outils pour convertir différents types de données, y compris les entités 3D, les rasters, les MNT, les TIN et les jeux de données LAS. Les modèles 3D peuvent être importés vers un multipatch et utilisés dans le rendu tridimensionnel dans ArcScene ou ArcGlobe. Les surfaces TIN peuvent être importées à partir de fichiers LandXML, les entités 3D peuvent être exportées vers des fichiers ASCII et les données lidar peuvent être importées vers un jeu de données multi-points. Le fait de procéder à la conversion du format raster au format TIN, et inversement, vous permet de tirer parti de chaque format lorsque vous modélisez la même surface. Par exemple, utilisez un TIN pour modéliser une surface si vous disposez d'entités, comme des lignes ou des polygones, qui doivent s'appliquer à des entités naturelles, telles que des crêtes ou des vallées. Convertissez le TIN en raster à l'aide de l'option d'interpolation des voisins naturels pour conserver les entités linéaires et utiliser les opérateurs spatiaux.
Outil de géotraitement |
Description |
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Exporte des couches d'entités dont les propriétés 3D sont définies sur une classe d'entités multipatch. |
Outil de géotraitement |
Description |
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Exporte des couches d'entités dont les propriétés 3D sont définies sur une classe d'entités multipatch. |
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Exporte des entités 3D vers des fichiers texte ASCII en stockant des données GENERATE, XYZ ou de profil. |
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Crée des emprises de polygone représentant la surface bidimensionnelle occupée par une classe d'entités multipatch. |
Outil de géotraitement |
Description |
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Importe des entités 3D à partir d'un ou plusieurs fichiers ASCII stockés aux formats XYZ, XYZI ou GENERATE vers une nouvelle classe d'entités. |
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Importe un ou plusieurs modèles 3D dans une classe d'entités multipatch. |
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Cet outil permet d'importer une ou plusieurs surfaces TIN (Triangulated Irregular Network, réseau triangulé irrégulier) d'un fichier LandXML vers les TIN Esri en sortie. |
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Crée des entités multi-points à l'aide d'un ou plusieurs fichiers LIDAR. |
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Génère des informations statistiques sur un ou plusieurs fichiers de points dans un polygone ou un multipatch en sortie. |
Outil de géotraitement |
Description |
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Exporte un réseau triangulé irrégulier (TIN) à partir d'un jeu de données LAS. |
Outil de géotraitement |
Description |
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Crée une emprise surfacique ou polylinéaire des portions de données d'un jeu de données raster. |
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Convertit des centres de cellule raster en entités multi-points dont les valeurs Z reflètent la valeur des cellules raster. |
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Convertit un raster en jeu de données TIN. |
Outil de géotraitement |
Description |
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Convertit un jeu de données de MNT en une nouvelle classe d'entités multi-points ou ponctuelles. |
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Convertit un jeu de données de MNT en raster. |
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Convertit un jeu de données de MNT en jeu de données TIN. |
Outil de géotraitement |
Description |
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Crée une classe d'entités linéaires ou surfaciques représentant la zone d'interpolation d'un jeu de données TIN. |
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Crée des entités linéaires 3D à l'aide des segments de triangle d'un jeu de données TIN (Triangulated Irregular Network, réseau triangulé irrégulier). |
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Exporte les lignes de fracture d'un jeu de données TIN vers une classe d'entités linéaires 3D. |
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Exporte les nœuds d'un jeu de données TIN vers une classe d'entités ponctuelles. |
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Crée des entités surfaciques à l'aide de valeurs de balise dans un jeu de données TIN. |
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Crée un raster en interpolant ses valeurs de cellule à partir de l'altitude du TIN en entrée à la distance d'échantillonnage spécifiée. |
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Exporte les faces de triangle d'un jeu de données TIN vers une classe d'entités surfaciques et fournit la pente, l'exposition et des attributs facultatifs d'ombrage et de valeur de balise pour chaque triangle. |
Les outils suivants qui étaient disponibles dans la boîte à outils 3D Analyst avant la version 10.0 ont été déplacés dans la boîte à outils Conversion > Jeu d’outils Vers KML :