Procédure de définition de tolérance de capture en 3D
La tolérance de capture représente l'intervalle en fonction duquel le pointeur ou une entité est capturé(e) sur un autre emplacement. Si l'élément capturé (sommet ou tronçon) se trouve à l'intérieur de l'intervalle que vous avez défini, le pointeur se place automatiquement sur cet emplacement.
Vous saurez que la capture va être effectuée à la modification de l'icône de pointeur lorsque vous entrez dans la tolérance de capture. Les images ci-dessous illustrent la modification du pointeur, en surbrillance dans le carré bleu. Lors de la numérisation de nouvelles entités, lorsque le pointeur de réticule approche l'emplacement de capture suivant, un sommet par exemple, it se transforme en flèche claire. Cet exemple indique que la ligne vient s'attacher au sommet. Vous devez cliquer à nouveau pour terminer la capture.
- Cliquez sur le menu Editeur 3D.
- Cliquez sur Capture, puis sur Options.
- Sélectionnez le type d'unité de mesure que vous souhaitez utiliser pour la tolérance de capture (pixels ou unités de carte).
- Entrez le nombre d'unités souhaité dans la zone de texte Tolérance de capture.
- Cliquez sur OK.