Mise à jour d'entités multipatchs 3D

Les entités multipatchs peuvent être utilisées pour différentes raisons, par exemple pour améliorer la symbologie 3D réaliste d'une entité. Les entités multipatch peuvent être mises à jour dans ArcScene, ArcGlobe et ArcMap comme tous les autres types d'entités. En revanche, puisque les entités multipatch sont habituellement tridimensionnelles et que l'environnement de mise à jour ArcMap est bidimensionnel, les outils et fonctions disponibles dans cet environnement sont soumis à quelques limitations. Puisque ArcScene et ArcGlobe sont des environnements tridimensionnels, vous disposez d'un plus grand nombre d'options de mise à jour pour les entités multipatchs, telles que Remplacer par le modèle et l'outil de construction Insérer.

L'environnement de mise à jour 3D pour les multipatch est basé sur la gestion de l'entité entière. Autrement dit, vous pouvez déplacer, pivoter, mettre à l'échelle, supprimer, insérer, remplacer et copier des entités multipatch et définir et renseigner des attributs pour les entités. Les entités multipatch peuvent être créées en convertissant la symbologie 3D en entités multipatch ou à l'aide d'outils de géotraitement 3D tels que Couche 3D vers classe d'entités. Vous pouvez aussi écrire du code ArcObjects pour générer des géométries de multipatchs complexes.

Opérations de mise à jour prises en charge pour les multipatchs

La plupart des opérations de mise à jour sont utiles aux géométries de multipatch et sont disponibles en vue d'une utilisation avec les entités multipatchs. La liste suivante répertorie les tâches de mise à jour communes pour les entités multipatchs ;

Opérations de mise à jour non prises en charge pour les multipatchs

Certaines opérations de mise à jour ne sont pas appropriées pour les géométries de multipatch et ont été rendues indisponibles avec les entités multipatchs. La liste suivante contient certaines des opérations de mise à jour qui ne sont pas disponibles.

AstuceAstuce:
Apprenez à connaître vos données. Bien qu'un polygone extrudé ressemble à un multipatch solide, il se comportera différemment lors de la mise à jour en 3D. Par exemple, la mise à l'échelle d'un polygone extrudé ne s'appliquera que sur les axes x et y (2D). Vous devez ajuster la hauteur d'extrusion (valeur z) manuellement à l'aide de la boîte de dialogue Propriétés de la couche pour cette entité.

Thèmes connexes

5/10/2014