Mise à jour d'entités multipatchs 3D
Les entités multipatchs peuvent être utilisées pour différentes raisons, par exemple pour améliorer la symbologie 3D réaliste d'une entité. Les entités multipatch peuvent être mises à jour dans ArcScene, ArcGlobe et ArcMap comme tous les autres types d'entités. En revanche, puisque les entités multipatch sont habituellement tridimensionnelles et que l'environnement de mise à jour ArcMap est bidimensionnel, les outils et fonctions disponibles dans cet environnement sont soumis à quelques limitations. Puisque ArcScene et ArcGlobe sont des environnements tridimensionnels, vous disposez d'un plus grand nombre d'options de mise à jour pour les entités multipatchs, telles que Remplacer par le modèle et l'outil de construction Insérer.
L'environnement de mise à jour 3D pour les multipatch est basé sur la gestion de l'entité entière. Autrement dit, vous pouvez déplacer, pivoter, mettre à l'échelle, supprimer, insérer, remplacer et copier des entités multipatch et définir et renseigner des attributs pour les entités. Les entités multipatch peuvent être créées en convertissant la symbologie 3D en entités multipatch ou à l'aide d'outils de géotraitement 3D tels que Couche 3D vers classe d'entités. Vous pouvez aussi écrire du code ArcObjects pour générer des géométries de multipatchs complexes.
Opérations de mise à jour prises en charge pour les multipatchs
La plupart des opérations de mise à jour sont utiles aux géométries de multipatch et sont disponibles en vue d'une utilisation avec les entités multipatchs. La liste suivante répertorie les tâches de mise à jour communes pour les entités multipatchs ;
- Editeur d'attributs : créez et gérez les attributs pour vos entités multipatch.
- Déplacer : repositionnez vos entités multipatch en les déplaçant de manière interactive ou en utilisant des distances précises.
- Rotation : faites pivoter une entité multipatch pour modifier la direction dans laquelle elle est orientée.
- Echelle (3D) : redimensionnez une entité multipatch sur sa géométrie 3D.
- Capture : vous pouvez utiliser des sommets, des segments et des faces multipatch dans le cadre de l'environnement de capture classique.
- Outils d'ajustement spatial : pour les entités multipatch qui n'ont pas été créées dans un système de référence spatiale, ajustez leur taille et leur position en utilisant les outils d'ajustement spatial standard (ArcMap only).
- Copier et Coller : copiez et collez une entité multipatch représentative existante, telle qu'une maison stylisée placée à des emplacements stratégiques dans la vue 3D pour développer une scène réaliste d'une construction proposée.
Opérations de mise à jour non prises en charge pour les multipatchs
Certaines opérations de mise à jour ne sont pas appropriées pour les géométries de multipatch et ont été rendues indisponibles avec les entités multipatchs. La liste suivante contient certaines des opérations de mise à jour qui ne sont pas disponibles.
- Outil Fractionnement : le fractionnement de multipatch 3D avec une ligne 2D n'est pas pris en charge.
- Différentes tâches de mise à jour : vous ne pouvez pas étendre ou tronquer des géométries multipatch ni redessiner un segment d'une entité multipatch avec une ligne 2D.
- Mises à jour topologiques : les entités multipatch ne peuvent pas faire partie d'une topologie.
- Propriétés de construction : les propriétés de construction au niveau des sommets ne peuvent pas être mises à jour dans la boîte de dialogue Modifier les propriétés de la construction.