Présentation de l'analyse de la distance de coût

Du point de vue de la cellule, l'objectif des outils de coût est de déterminer le chemin de moindre coût pour atteindre une source pour chaque emplacement de cellule dans la fenêtre d'analyse. Le chemin de moindre coût cumulé vers une source, la source vers laquelle se dirige le chemin de moindre coût, et le chemin de moindre coût lui-même doivent être déterminés pour chaque cellule.

Les outils de distance de coût sont similaires aux outils euclidiens, à la différence qu'au lieu de calculer la distance réelle séparant deux emplacements, ils déterminent la distance pondérée la plus courte (ou le coût de déplacement cumulé) séparant chacune des cellules de la cellule la plus proche. Ces outils appliquent la distance en unités de coût et non pas en unités géographiques.

Tous les outils de distance de coût nécessitent à la fois un jeu de données source et un raster de coût en entrée.

Sorties de l'outil Distance de coût

Les différents types de sorties des outils de distance de coût sont décrits dans les sections suivantes.

Sortie de l'outil Distance

La sortie de l'outil Distance de coût enregistre le coût cumulé de déplacement entre chaque cellule et la source la plus proche.

Prenons par exemple les emplacements source suivants, identifiés en tant que valeurs 1 et 2 dans le diagramme :

Emplacements source en entrée.
Emplacements source en entrée

L'itinéraire de moindre coût cumulé pour le trajet de la cellule source 1 (orange foncé) jusqu'à la destination (l'icône de l'école) est 10,5.

L'outil calcule une valeur pour chaque cellule
Distance du coût pondéré calculé pour chaque cellule

Sortie directionnelle d'antécédence

Le raster de distance de coût en sortie identifie le coût cumulé pour chaque cellule pour revenir à l'emplacement source le plus proche, mais il n'indique pas vers quelle cellule source revenir ni comment y arriver. L'outil Antécédence de coût renvoie un raster de direction en sortie, et fournit donc ce qui est essentiellement une carte routière qui identifie l'itinéraire à emprunter à partir de n'importe quelle cellule, ainsi que le coût le moins onéreux, pour revenir à la source la plus proche.

L'algorithme pour le calcul du raster d'antécédence affecte un code à chaque cellule. Le code se compose d'une séquence de nombres entiers allant de 0 à 8. La valeur 0 permet de représenter les emplacements source, puisqu'ils ont déjà atteint le but (la source). Les valeurs allant de 1 à 8 codent la direction dans le sens horaire en partant de la droite. Ci-dessous figure la symbologie par défaut appliqué à la sortie directionnelle, accompagnée d'un diagramme de flèches dans lequel les flèches directionnelles correspondent à la symbologie de couleur :

Codage de direction
Codage de direction
Direction
Direction

Par exemple, si une cellule en sortie se voit attribuer la valeur 5 pour le chemin de moindre coût menant à une source, ce chemin doit passer à la cellule voisine de gauche. Si cette cellule reçoit la valeur 7, le chemin doit être au nord, etc.

D'après l'exemple présenté à la section précédente, le chemin le moins onéreux pour aller de la cellule de valeur 10,5 à la source (l'école) est un trajet en diagonale, à travers la cellule ayant la valeur 5,7. Le raster d'antécédence indique la direction du déplacement entre chaque cellule et la source la plus proche.

Distance du coût pondéré
Distance du coût pondéré
Sortie de l'outil Antécédence de coût
Sortie de l'outil Antécédence de coût

L'algorithme de direction attribue la valeur 4 à la cellule de valeur 10,5 et 4 à la cellule de valeur 5,7. En effet, (d'après le codage de direction décrit ci-dessus) il s'agit de la direction du chemin de moindre coût ramenant à la source de chacune de ces cellules.

Cette procédure est appliquée pour toutes les cellules du raster d'antécédence en sortie, et permet de générer une sortie qui indique la direction vers laquelle se déplacer à partir de chaque cellule du raster de distance de coût pour revenir à la source.

Exemple de distance du coût pondéré
Exemple de distance du coût pondéré
Exemple de direction du coût pondéré
Exemple de direction du coût pondéré
RemarqueRemarque :

Les rasters d'antécédence de coût et de distance de coût sont nécessaires si vous souhaitez calculer le chemin de moindre coût (le plus court) entre des emplacements source et de destination.

Sortie de l'outil Allocation

La sortie de l'outil Allocation de coût identifie la source la plus proche à laquelle chaque cellule est attribuée. Cette sortie est similaire dans son concept à celle de l'outil Allocation euclidienne, à la différence que la proximité est exprimée en termes de coût de déplacement cumulé.

Cellule source la plus proche identifiée
La cellule source la plus proche est identifiée.

Sorties facultatives

En plus du raster en sortie spécifique de chaque outil, les outils de coût peuvent aussi éventuellement créer d'autres types de sorties de coût. L'outil Distance de coût peut créer un raster d'antécédence de coût, et l'outil Antécédence de coût un raster de distance de coût. L'outil Allocation de coût peut à la fois créer les raster d'antécédence et de distance. C'est utile si vous souhaitez créer d'autres sorties via l'exécution d'un seul outil.

Outil Chemin de coût

Une fois les rasters de coût cumulé et d'antécédence créés, les itinéraires de chemin de plus faible coût peuvent être dérivés à partir de n'importe quelle cellule ou zone de destination désignée. L'outil Chemin de coût retrouve les cellules de destination à l'aide du raster d'antécédence jusqu'à une source.

Entrées de l'outil Distance du coût

Entrée source

Si le jeu de données source est un raster, il peut contenir une ou plusieurs zones. Ces zones peuvent ou non être connectées. Toutes les cellules ayant une valeur (y compris 0) sont interprétées comme des cellules source. Toutes les cellules non source doivent se voir attribuer la valeur NoData dans le raster source. Les valeurs d'origine affectées aux emplacements source (raster ou entité) sont conservées.

Si le jeu de données source est un jeu de données d'entité, il sera converti en interne en un raster à la résolution déterminée par l'environnement. Si la résolution n'est pas définie explicitement, elle sera la même que le raster de coût en entrée. Si les données source sont un raster, la taille de cellule de ce raster sera utilisée. A partir d'ici, cette documentation suppose que les données vecteur source ont été converties en raster.

Il n'y a aucune limite inhérente au nombre de sources dans les données raster ou vecteur source en entrée.

Entrée de coût

Le raster de coût peut être un raster unique et est en général le résultat du composite de plusieurs rasters. Les unités affectées au raster de coût peuvent être tout type de coût souhaité : coût en euros, durée, énergie dépensée ou un système sans unité qui détermine sa signification en fonction du coût affecté à d'autres cellules. Les valeurs du raster de coût en entrée peuvent être entières ou à virgule flottante, mais ne peuvent pas être négatives ou nulles (un coût ne peut pas être négatif ou nul). Le raster de coût ne peut pas contenir de valeurs nulles puisque l'algorithme est un processus multiplicatif.

AstuceAstuce:

Si votre raster de coût contient des valeurs nulles, et que ces valeurs représentent des surfaces de plus faible coût, remplacez-les par une petite valeur positive (comme 0,01) avant d'exécuter l'outil Distance de coût. Vous pouvez effectuer cette opération avec l'outil Con. Si les surfaces avec une valeur nulle représentent des surfaces à exclure de l'analyse, ces valeurs doivent être remplacées par NoData avant d'exécuter l'outil Distance de coût, en exécutant tout d'abord SetNull.

Pour plus d'informations sur la façon de calculer la distance de coût, consultez la section suivante.

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5/10/2014