Table attributaire de la mosaïque
Vous trouverez ci-dessous les champs de la table attributaire qui apparaissent toujours par défaut lorsque vous créez une mosaïque. Lorsque vous ajoutez des données à l'aide d'un type raster particulier, d'autres champs peuvent être ajoutés pour contenir des informations de métadonnées spécifiques. Vous pouvez également ajouter et renseigner des champs supplémentaires. Ces champs peuvent être utilisés lors de la définition d'une requête dans la mosaïque (ou un service d'imagerie à l'aide de la mosaïque). Si vous ne souhaitez pas que tous les champs soient visibles aux personnes qui utilisent la mosaïque, vous pouvez modifier l'option Champs autorisés dans la boîte de dialogue Propriétés de la mosaïque.
La table attributaire contient les champs par défaut suivants :
- ObjectID - Le champ ObjectID est mis à jour par ArcGIS et garantit un ID unique pour chaque ligne d'une table. Lors de l'utilisation de la méthode de mosaïquage Verrouiller le raster, l'ID raster peut également être utilisé comme identifiant d'image.
- Raster - Stocke le lien menant au jeu de données raster et à toutes les propriétés, fonctions ou métadonnées individuelles. Vous pouvez visionner le raster traité en cliquant dans ce champ, puis sur le bouton fléché qui apparaît. Dans la fenêtre qui s'affiche, vous pouvez modifier les fonctions et visionner les propriétés et les métadonnées.
- Name - Nom de la source définie par le type raster. Il peut s'agir du nom du fichier du jeu de données raster ou du fichier de métadonnées défini dans le type raster.
- MinPS et MaxPS - Les tailles de pixel minimale et maximale sont calculées à partir des valeurs LowPS et HighPS et dépendent des jeux de données raster superposés. Ces valeurs contrôlent le raster qui sera utilisé pour créer l'image mosaïquée dynamiquement selon des échelles, des résolutions d'affichage ou une demande d'image en particulier. Par exemple, si vous créez une mosaïque à partir de rasters source de 1 mètre et générez des vues d'ensemble, vous verrez une plage de tailles de pixel minimale et maximale. Si vous affichez l'intégralité de la mosaïque (avec un zoom arrière complet), il est possible que l'image apparaisse avec les valeurs MinPS et MaxPS maximales. Lorsque vous effectuez un zoom avant, la résolution de l'image augmente et des tailles de pixel plus petites sont requises.
- LowPS et HighPS - Ces valeurs sont extraites des rasters source et utilisées pour définir la plage des tailles de pixel contenues dans le jeu de données raster. Par exemple, un jeu de données raster qui contient une pyramide (ou une vue d'ensemble interne) aura une plage de tailles de pixel : la valeur inférieure représentera la valeur de pixel de base et la valeur supérieure représentera la vue d'ensemble de niveau supérieur qui est utilisée actuellement. Pour les jeux de données raster dépourvus de pyramides, les tailles de pixel supérieure et inférieure peuvent être égales.
- Category – Permet d'identifier rapidement le type de jeu de données et son statut dans la mosaïque :
- 0 - Inconnu
- 1 - Données principales (de base)
- 2 - Vue d'ensemble
- 3 - Vue d'ensemble non traitée
- 4 - Vue d'ensemble partiellement traitée
- 253 - Chargé
- 254 - Incomplet et doit être synchronisé
- 255 - Attribut personnalisé
- Balise - Permet d'identifier le jeu de données raster qui fera partie des fonctions définies dans un modèle de fonction. Par exemple, l'importation d'une mosaïque dans une autre à l'aide du type raster Table (certains modèles de fonction étant définis sur le type raster) repose en majeure partie sur Balise. Dans la plupart des cas, la valeur est définie par le types raster utilisé pour créer l'entrée du jeu de données dans la table.
- GroupName - Nom donné à une ou plusieurs lignes associées de la table. Par exemple, pour une scène QuickBird, les rasters panchromatiques et multispectraux sont ajoutés sous forme d'attributs distincts dans la table. Comme chacun d'entre eux doit participer à l'amélioration de la netteté panchromatique en cas d'ajout à l'aide d'un types raster particulier, un nom de groupe leur est attribué. Ce nom est défini par le types raster qui a créé l'entrée du jeu de données dans la table.
- ProductName - Découle du nom ou du type de produit défini dans le types raster.
- CenterX et CenterY - Coordonnées x et y qui identifient le centroïde ou le nadir du jeu de données raster. Elles permettent d'afficher une image mosaïquée lorsque la méthode de mosaïquage est Plus proche du point nadiral ou Plus proche du point de vue.
ZOrder : contrôle le classement utilisé pour la détermination de la manière dont les rasters seront mosaïqués lors de l'utilisation des méthodes de mosaïquage Plus proche du centre, Nord-ouest, Par attribut, Plus proche du Nadir ou Plus proche du point de vue. En général, les valeurs inférieures décalent les rasters vers l'avant, les valeurs supérieures vers l'arrière. Par exemple, s'il y a trois valeurs, 10, 0 et -10, la plus grande valeur (10) obtient une pondération plus importante et a une priorité inférieure lors de la création de l'image mosaïquée ; elle peut donc être dissimulée par une valeur ZOrder inférieure (0 ou -10). Plus la valeur est petite, plus elle devient importante et de faible pondération. En conséquence, elle est affichée au-dessus d'une valeur ZOrder supérieure (par conséquent, -10 est affiché sur 0). Autre élément à prendre en compte à propos de cet ordre de valeur d'affichage, le nombre le plus est élevé est affiché en premier et les rasters restants sont affichés par-dessus le raster précédent en ordre décroissant. Ainsi, le raster avec le numéro le plus petit se trouve en haut.
Ce paramètre permet de contrôler l'ordre d'affichage désiré ou d'afficher un raster de résolution inférieure avec une emprise spécifiée pour couvrir des surfaces devant être invisibles à haute résolution.
Une valeur nulle est censée être égale à zéro.