Type Pente
L'inclinaison représente le taux de changement d'altitude pour chaque cellule du modèle numérique de terrain (MNT). C'est la première dérivée d'un DEM.
Les entrées pour cette fonction sont les suivantes :
- MNA en entrée
- Mesure en sortie
- Facteur Z
- +++Taille de pixel minimale
- Facteur de taille de pixel
Par défaut, la pente apparaît sous forme d'image en nuances de gris. Vous pouvez ajouter la fonction Palette de couleurs pour spécifier une combinaison de couleurs particulière ou permettre à l'utilisateur de la mosaïque de modifier la symbologie avec sa propre combinaison de couleurs.
Cette fonction Pente utilise une fonction atan() accélérée. Elle est six fois plus rapide, et l'erreur d'approximation est toujours inférieure à 0,3 degré.
Mesure en sortie
L'inclinaison de la pente en sortie peut être exprimée en degrés (deux options possibles) ou en pourcentage d'élévation. Trois options sont disponibles :
DEGREE – L'inclinaison de la pente est calculée en degrés. Les valeurs sont comprises entre 0 et 90.
SCALED - L'inclinaison de la pente est calculée de la même manière qu'avec DEGREE, mais le facteur z est ajusté pour l'échelle. Cette option utilise les valeurs Puissance de la taille de pixel et Facteur de taille de pixel, qui tiennent compte des changements de résolution (échelle) lors d'un zoom avant ou arrière. Elle est recommandée lors de l'utilisation de jeux de données au niveau mondial, projetés selon la projection Mercator du monde, notamment lorsque la pente sert de surface de visualisation.
Le facteur z est ajusté à l'aide de l'équation suivante :
Adjusted Z Factor = (Z Factor) + (Pixel Size)Pixel Size Power × (Pixel Size Factor)
PERCENT_RISE - L'inclinaison de la pente est calculée en valeurs de pourcentage. Les valeurs autorisées sont comprises entre 0 et l'infini. Une surface plane est à 0 pour cent, une surface à 45 degrés est à 100 pour cent, et plus la surface devient verticale, plus le pourcentage d'élévation augmente.
Facteur Z
Le facteur z est un facteur d'échelle utilisé pour convertir les valeurs d'altitude dans deux buts :
- pour convertir les unités d'altitude (telles que les mètres ou les pieds) en unités de coordonnées horizontales du jeu de données, qui peuvent être des pieds, des mètres ou des degrés,
- pour ajouter une exagération verticale comme effet visuel.
Conversion des unités
Si les unités de mesure pour les unités z (altitude) sont identiques aux unités x,y (horizontales), le facteur z est égal à 1. Si les unités de mesure sont différentes, vous devrez définir un facteur z pour tenir compte de la différence.
Pour convertir des pieds en mètres ou inversement, reportez-vous au tableau ci-dessous. Par exemple, si vos unités d'altitude du MNT sont exprimées en pieds et que les unités de votre mosaïque sont exprimées en mètres, vous devez utiliser une valeur égale à 0,3048 pour convertir vos unités d'altitude des pieds en mètres (1 pied = 0,3048 mètre).
Cela est également utile en présence de données géographiques (telles que DTED dans GCS_WGS 84 utilisant des coordonnées de latitude et de longitude) où les unités d'altitude sont exprimées en mètres. Dans ce cas, vous devez convertir les mètres en degrés (0,00001 ; voir ci-dessous). La valeur pour les conversions en degrés sont des approximations.
De | En | ||
---|---|---|---|
Pieds | Mètres | Degrés | |
Pieds | 1 | 0.3048 | 0.000003 |
Mètres | 3.28084 | 1 | 0.00001 |
Exagération verticale
Pour appliquer une exagération verticale, vous devez multiplier le facteur de conversion par le facteur d'exagération. Par exemple, si les valeurs d'altitude et les coordonnées du jeu de données sont exprimées en mètres et que vous souhaitez appliquer une exagération d'un multiple de 10, le facteur d'échelle sera un facteur de conversion d'unité (1.0 dans la table) multiplié par le facteur d'exagération verticale (10.0), ou 10. Autre exemple, si les valeurs d'altitude sont exprimées en mètres et que le jeu de données est géographique (degrés), vous devez multiplier le facteur de conversion d'unités (0,00001) par 10 pour obtenir 0,0001.