Fonction Ombrage

Un ombrage est une représentation 3D en nuances de gris de la surface, avec prise en compte de la position relative du soleil pour l'ombrage de l'image. Cette fonction utilise les propriétés d'altitude et d'azimut pour spécifier la position du soleil.

Les entrées pour cette fonction sont les suivantes :

Par défaut, l'affichage des modèles d'altitude ombrés utilise un dégradé de couleurs en nuances de gris. L'image suivante affiche un modèle d'altitude utilisant la symbologie d'ombrage par défaut.

Exemple d'image ombrée
Exemple d'image ombrée.

Azimut et altitude

Les propriétés d'azimut et d'altitude indiquent toutes les deux la position relative du soleil à utiliser pour la création des modèle 3D (ombrage ou relief ombré). L'altitude représente l'angle solaire de l'altitude au-dessus de la ligne d'horizon et s'étend de 0 à 90 degrés. Une valeur de 0 degré indique que le soleil est sur l'horizon, c'est-à-dire sur le même plan horizontal que le cadre de référence. Une valeur de 90 degrés indique que le soleil est directement au-dessus.

Diagramme d'altitude

La propriété Azimut définit la position relative du soleil par rapport à l'horizon (en degrés). Cette position est indiquée par l'angle du soleil mesuré dans le sens horaire à partir du nord. Un azimut de 0 degré indique le Nord, l'Est est à 90 degrés, le Sud à 180 degrés et l'Ouest à 270 degrés.

Mise à l'échelle, Puissance de la taille de pixel et Facteur de la taille de pixel

Le résultat de l'ombrage est mis à l'échelle dynamiquement en ajustant le facteur z par le biais d'une ou deux options :

Facteur Z

Le facteur z est utilisé pour convertir les valeurs d'altitude pour deux objectifs :

  • pour convertir les unités altimétriques (telles que les mètres ou les pieds) en unités de coordonnées horizontales du jeu de données, qui peuvent être des pieds, des mètres ou des degrés ;
  • pour ajouter une exagération verticale comme effet visuel.

Conversion des unités

Si les unités de mesure pour les unités z (altitude) sont identiques aux unités x,y (horizontales), le facteur z est égal à 1. Si les unités de mesure sont différentes, vous devrez définir un facteur z pour tenir compte de la différence.

Pour convertir des pieds en mètres ou inversement, reportez-vous au tableau ci-dessous. Par exemple, si vos unités d'altitude du MNT sont exprimées en pieds et que les unités de votre mosaïque sont exprimées en mètres, vous devez utiliser une valeur égale à 0,3048 pour convertir vos unités d'altitude des pieds en mètres (1 pied = 0,3048 mètre).

Cela est également utile en présence de données géographiques (telles que DTED dans GCS_WGS 84 utilisant des coordonnées de latitude et de longitude) où les unités d'altitude sont exprimées en mètres. Dans ce cas, vous devez convertir les mètres en degrés (0,00001 ; voir ci-dessous). La valeur pour les conversions en degrés sont des approximations.

Facteur de conversion d'unités

De

En

Pieds

Mètres

Degrés

Pieds

1

0.3048

0.000003

Mètres

3.28084

1

0.00001

Facteur de conversion d'unités

Exagération verticale

Pour appliquer une exagération verticale, vous devez multiplier le facteur de conversion par le facteur d'exagération. Par exemple, si les valeurs d'altitude et les coordonnées du jeu de données sont exprimées en mètres et que vous souhaitez appliquer une exagération d'un multiple de 10, le facteur d'échelle sera un facteur de conversion d'unité (1.0 dans la table) multiplié par le facteur d'exagération verticale (10.0), ou 10. Autre exemple, si les valeurs d'altitude sont exprimées en mètres et que le jeu de données est géographique (degrés), vous devez multiplier le facteur de conversion d'unités (0,00001) par 10 pour obtenir 0,0001.

Supprimer l'effet des tronçons

Cette option évite les artefacts de rééchantillonnage qui peuvent se produire le long des tronçons d'un raster. Les pixels en sortie le long du tronçon d'un raster ou adjacent à un pixel de valeur NoData sont renseignés avec NoData. Il est par conséquent recommandé d'utiliser cette option uniquement lorsque d'autres rasters avec des pixels superposés sont disponibles. Lorsque des pixels superposés sont disponibles, ces surfaces de NoData affichent les pixels superposés, au lieu d'être vides.

Cette option supprime les artefacts de rééchantillonnage qui peuvent se produire le long des tronçons d'un raster. Les pixels en sortie le long du tronçon d'un raster ou adjacent à un pixel de valeur NoData sont renseignés avec NoData. Il est par conséquent recommandé d'utiliser cette option uniquement lorsque d'autres rasters avec des pixels superposés sont disponibles afin que les surfaces de NoData affichent les pixels superposés, au lieu d'être vides.

  • Non coché : le rééchantillonnage bilinéaire est appliqué uniformément pour rééchantillonner votre ombrage. Il s'agit de l'option par défaut.
  • Coché : le rééchantillonnage bilinéaire est utilisé au sein de l'ombrage, sauf le long des tronçons des rasters ou à côté des pixels de valeur NoData. Ces pixels sont renseignés avec NoData, car ils réduisent les effets de tronçons abrupts pouvant se produire.

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5/10/2014