Présentation d'un atelier parcellaire
Cette rubrique s'applique uniquement à ArcGIS for Desktop Standard et ArcGIS for Desktop Advanced.
Un atelier parcellaire stocke une surface continue de parcelles reliées ou un réseau de parcelles. Les parcelles sont constituées d'entités surfaciques, d'entités linéaires et d'entités ponctuelles. Les polygones de parcelle sont définis par des lignes, qui stockent des cotes COGO. Les cotes COGO doivent correspondre aux cotes enregistrées dans l'enregistrement d'arpentage ou sur le plan. Chaque parcelle a son propre ensemble de lignes, ce qui signifie que deux lignes définissent la limite commune entre des parcelles adjacentes.
Les lignes de parcelle présentent des extrémités, qui sont communes entre les parcelles adjacentes. Les points communs entre les parcelles établissent la connectivité et maintiennent l'intégrité topologique interne dans le réseau. Les points parcelle stockent des coordonnées x, y, z qui localisent la parcelle au sol. Des points de ligne sont attribués aux points parcelle qui se trouvent sur la limite d'une parcelle adjacente mais qui ne fractionnent pas la limite. Les points de ligne contraignent le point parcelle à se trouver sur la ligne de sa parcelle adjacente. Des points de contrôle sont attribués aux points parcelle lors de l'ajustement d'atelier parcellaire. Des points de contrôle contraignent et fixent le point parcelle dans l'ajustement.
Des lignes de connexion peuvent être utilisées pour lier les blocs isolés de parcelles les uns aux autres ou pour lier les angles de parcelle aux points de contrôle. Comme chaque parcelle est soit liée, soit connectée, un réseau continu de limites de parcelles connectées, ou un atelier parcellaire, se forme.
Un atelier parcellaire se compose des éléments suivants :
- Des lignes de parcelle, qui ont différentes catégories et stockent des cotes COGO
- Des points parcelle, qui stockent des coordonnées x,y,z pouvant être ajustées dans un ajustement d'atelier
- Des polygones de parcelle, qui stockent une surface, des informations d'identification de parcelle et sont définis par des lignes de parcelle
- Des points de ligne, qui contraignent les points parcelle à se trouver sur les limites de parcelles adjacentes
- Des points de contrôle, qui sont utilisés dans un ajustement d'atelier et ont des coordonnées précises pour un emplacement physique
- Des plans (table), qui stockent des informations sur l'enregistrement d'arpentage
- Des tâches d'atelier parcellaire (table), qui suivent les modifications de l'atelier parcellaire
- Des précisions (table), qui stockent les pondérations utilisées dans les parcelles et les lignes de l'atelier parcellaire
- Des vecteurs d'ajustement (table), qui stockent des ensembles de vecteurs de déplacement à partir des ajustements d'ateliers
Créer un atelier parcellaire
Un jeu de données d'atelier parcellaire est créé sous un jeu de données d'entité et hérite de la référence spatiale du jeu de données d'entité. Pour créer un atelier parcellaire, cliquez avec le bouton droit sur un jeu de données d'entité dans la fenêtre Catalogue, pointez sur Nouveau et choisissez Atelier parcellaire.
Pour en savoir plus sur la création et la gestion d'un jeu de données d'atelier parcellaire.