Résolution de problèmes liés au jeu de données de MNT
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Problème :
Il semble que l'espace de stockage nécessaire pour la géométrie est important. Cela peut ralentir les opérations.
Suggestion 1 :
Des valeurs m sont-elles activées inutilement ? Cela peut arriver, surtout si des données basées sur un fichier de formes ont été impliquées à un moment ou à un autre.
Suggestion 2 :
La résolution est-elle définie pour être plus précise qu'elle ne devrait l'être ? La résolution par défaut peut être trop importante.
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Problème :
La couche de MNT ne s'affiche pas.
Suggestion :
Il est possible que la structure du MNT ait été modifiée sans que celui-ci soit reconstruit. Vérifiez si le jeu de données de MNT doit ou non être reconstruit.
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Problème :
Pourquoi une classe d'entités se trouvant dans le jeu de données n'est-elle pas disponible par le biais de l'Assistant MNT, ou pourquoi est-ce impossible d'ajouter une classe d'entités par le biais de l'API ?
Suggestion :
La classe d'entités est-elle versionnée ? Il est impossible d'ajouter des classes d'entités versionnées à un jeu de données de MNT.
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Problème :
L'erreur suivante survient à l'ouverture de l'Assistant : "Aucune classe d'entités valide ne peut participer à un MNT."
Suggestion :
Le jeu de données d'entité est vide ou toutes les classes d'entités à l'intérieur du jeu de données d'entité sont inscrites comme versionnées. L'ordre correct de workflow consiste à construire le jeu de données de MNT, à définir intégralement sa structure, puis à enregistrer le jeu de données d'entité dans lequel il réside comme versionné si des modifications sont apportées aux classes d'entités.
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Problème :
Une erreur est survenue lors de la création d'un MNT.
Suggestion 1 :
Vérifiez que toutes les classes d'entités ont des index spatiaux valides.
Suggestion 2 :
S'il existe déjà une classe d'entités avec un nom identique à une classe d'entités privée qu'un MNT veut créer (DTM_14_DirtyArea, par exemple), la construction du MNT échoue.
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Problème :
Impossible de tracer un jeu de données de MNT.
Suggestion :
Le traçage d'un grand nombre de triangles peut poser un problème. Rasterisez le MNT et tracez-le.
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Problème :
L'affichage d'un jeu de données de MNT dans ArcMap est vraiment lent. Il affiche seulement quelques triangles à la fois.
Suggestion :
Vérifiez que la carte se trouve dans la projection du jeu de données de MNT. Il se peut que la projection à la volée la ralentisse.
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Problème :
Le processus de construction semble progresser lentement dans l'étape 2 (ou tuile vide). Ce processus est généralement beaucoup plus rapide.
Suggestion :
Cela indique qu'un nombre exceptionnellement important de tuiles vides se trouve dans le jeu de données de MNT. Il peut être valide ou peut être la conséquence de l'enregistrement d'une étendue incorrecte pour l'une des entrées. Par exemple, si l'étendue des données d'une classe d'entités a été réduite à la suite d'une mise à jour, l'étendue enregistrée n'est pas précise. Dans cet état, le MNT pense que l'étendue est une chose, mais la véritable étendue est différente et contient de nombreuses tuiles vides. C'est un problème lié aux données, et l'étendue de la classe d'entités doit être recalculée.
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Problème :
Quand les données ont été ajoutées à un jeu de données de MNT, le processus de construction sur un MNT existant (mise à jour) échoue.
Suggestion :
Examinez la source des données ajoutées. L'étendue est-elle comme prévue ? Il se peut que les données ajoutées contiennent une erreur, qui a entraîné la création d'une étendue x, y importante.
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Problème :
Le processus de construction du MNT utilise une grande quantité de mémoire.
Suggestion :
Vous avez peut-être utilisé un espacement de points trop important. Vérifiez les données et assurez-vous que l'espacement de points utilisé est correct.
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Problème :
Lenteur d'accès/d'affichage de la vue d'ensemble du MNT.
Suggestion :
Mettez à niveau la géodatabase vers ArcGIS 10.2.2. Si le système vous demande si vous souhaitez optimiser la vue d'ensemble lors de l'affichage du MNT, répondez Oui.