FAQ relatif aux jeux de données de MNT
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Question:
Qu'est-ce qui déclenche la mise à jour à la volée du MNT lors, par exemple, de l'ajout d'une nouvelle ligne de fracture ?
Réponse :
La mise à jour de données référencées lors d'une session de mise à jour crée des zones à valider basées sur une tuile dans le MNT. Le MNT ne se reconstitue pas automatiquement; vous devez exécuter le processus. La boîte de dialogue Propriétés du MNT de la fenêtre Catalogue et la boîte de dialogue Propriétés de la couche indiquent toutes deux si un MNT doit être créé. Un moteur de rendu de zone à valider est également disponible pour la couche, accessible depuis l'onglet Symbologie. Après avoir mis à jour les classes d'entités participantes, exécutez l'outil de géotraitement Générer un MNT ou cliquez sur le bouton Construire sous l'onglet Mettre à jour de la boîte de dialogue Propriétés du MNT dans la fenêtre Catalogue.
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Question:
Comment puis-je conserver la surface courante du MNT à jour dans ArcMap en fonction des modifications d'étendue quand la couche est désactivée ? Cela s'ajoute à l'utilisation d'outils d'analyse/de mise à jour interactive sur le MNT pendant l'affichage d'éléments autres que le MNT.
Réponse :
Gardez la couche de MNT activée, mais désactivez les moteurs de rendu de couche grâce à l'onglet Symbologie.
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Question :
Comment puis-je copier une classe d'entités qui participe à un jeu de données de MNT ? L'interface utilisateur ne l'autorise pas. Vous devez copier le MNT pour obtenir une autre classe d'entités.
Réponse :
Utilisez Exporter.
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Question:
Comment convertir des entités 2D en 3D ?
Réponse :
Utilisez l'outil Interpoler les formes pour générer une classe d'entités 3D à partir d'une classe d'entités 2D et de la surface de MNT.
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Question:
Les performances de génération d'un jeu de données de MNT s'améliorent-elles quand une classe d'entités multi-points est intégrée ?
Réponse :
L'utilisation de classes d'entités intégrées n'améliore pas les performances. Les classes d'entités intégrées présentent deux avantages principaux : elles contribuent à la réduction des besoins de stockage, puisque vous pouvez supprimer la classe d'entités multi-points source une fois le MNT créée, et elles garantissent que les valeurs attributaires basées sur le BLOB sont gérées correctement par rapport aux mises à jour.
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Question:
Si j'ajoute une classe d'entités multi-points à un jeu de données de MNT à l'aide de l'outil de géotraitement Ajouter des points au MNT, les attributs binaires sont-ils aussi ajoutés ?
Réponse :
Oui.
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Question:
Combien de points la géodatabase fichier peut-elle contenir efficacement ?
Réponse :
Les géodatabase fichier peuvent stocker des milliards de points en vue de l'affichage et de l'analyse de jeux de données de MNT. Dans le cadre d'une mise à jour avancée, envisagez toutefois d'utiliser des bases de données ArcSDE qui peuvent, elles aussi, stocker des milliards de points.
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Question:
Le versionnement ArcSDE sur un jeu de données volumineux est-il supposé augmenter les performances ?
Réponse :
Non. Cela concerne les worklows de mise à jour améliorés et les scénarios hypothétiques.
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Question:
Y a-t-il des points auxquels il convient d'accorder une attention particulière, en termes de MNT, lors de l'utilisation de bases de données SQL ; sur le plan de l'optimisation ou de la configuration, par exemple ?
Réponse :
Non.
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Question:
L'intégration de multi-points a-t-elle une incidence sur le versionnement/la désinscription dans ArcSDE ?
Réponse :
Non. Vous devez simplement être informé du comportement de résolution de conflits pour les données intégrées lors de la réconciliation de versions différentes.
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Question:
Pourquoi les jeux de données de MNT ne sont-ils pas pris en charge dans ArcScene ?
Réponse :
ArcScene nécessite que les données source d'altitude résident dans la mémoire. Les jeux de données de MNT utilisent une requête à la volée et affichent la structure pour utiliser efficacement des millions ou des milliards de points. Pensez à convertir un MNT ou une partie de MNT en TIN ou en surface basée sur un raster pour l'utiliser dans ArcScene.
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Question:
Lors de la création d'un MNT, une valeur de fraction variable indique la progression. Qu'est-ce qui détermine la taille du dénominateur affiché dans la fenêtre de progression ?
Réponse :
La fraction indique le nombre de tuiles qui seront générées et construites pour le jeu de données de MNT. Ce nombre, ainsi que la taille de chaque tuile, sont déterminés par l'espacement des points donné et l'étendue de la zone de données.
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Question:
Qu'est-ce que chaque étape indique pendant le processus de construction ?
Réponse :
La première étape effectue un balayage dans toutes les tuiles. Des niveaux de pyramide sont créés pour les tuiles dont l'étendue est complètement couverte. Au cours de cette première étape, on détermine quelles tuiles sont complètement ou partiellement dépourvues de données. La deuxième étape compose et crée des niveaux de pyramide pour les tuiles vides. La troisième étape crée les tuiles partielles.