Conception du jeu de données réseau
Pour modéliser des réseaux de transport, un jeu de données réseau doit être conçu avec attention. Pour cela, effectuez les quatre étapes décrites ci-dessous.
Etape 1 : sélection de l'espace de travail source
Un jeu de données réseau peut être créé dans une géodatabase ou un espace de travail de fichier de formes, ou résider dans un jeu de données StreetMap ArcGIS. Un jeu de données réseau de fichier de formes prend en charge un tronçon en entrée, tandis qu'un jeu de données réseau de géodatabase prend en charge plusieurs tronçons et jonctions en entrée. Un jeu de données StreetMap ArcGIS est un réseau de transport national très compressé qui peut être utilisé pour l'analyse de réseau.
- Si vous souhaitez modéliser des réseaux multimodaux, créez votre jeu de données réseau dans un espace de travail de géodatabase. Si vous utilisez plusieurs sources qui se connectent les unes aux autres à l'aide de règles de connectivité sophistiquées, le jeu de données réseau doit être créé dans un espace de travail de géodatabase.
- Si vous utilisez un tronçon en entrée unique dans un format de fichier de formes que vous souhaitez utiliser pour effectuer une analyse de réseau rapide et simple, vous pouvez créer un jeu de données réseau de fichier de formes. Cependant, l'importation du fichier de formes dans un jeu de données d'entités d'une géodatabase vous permettra d'utiliser plus de fonctionnalités de Network Analyst.
- Si vous disposez de données StreetMap ArcGIS, vous pouvez les utiliser directement pour l'analyse de réseau.
Etape 2 : identification des sources et de leur rôle dans le réseau
- Un jeu de données réseau de fichier de formes est composé d'un tronçon en entrée et d'un tournant en entrée facultatif. Les classes d'entités de géodatabase présentes dans le même jeu de données d'entité que le réseau peuvent participer au réseau sous forme de sources. Il est par conséquent important d'identifier les classes qui participent comme sources de données du réseau.
- Si le jeu de données réseau prend en charge les tournants, la ou les classes d'entités tournants utilisées doivent être identifiées. Si vos tournants sont stockés sous forme de tables de tournants ARC/INFO ou ArcView GIS, vous pouvez migrer vos données de tournants vers des classes d'entités tournants.
Etape 3 : modélisation de la connectivité
La connectivité peut être établie pour un jeu de données réseau à l'aide du modèle de connectivité ArcGIS conjointement au modèle de champ de niveau.
- Il est important d'étudier le réseau et de déterminer comment les différents éléments se connectent les uns aux autres.
- Vous devez concevoir votre concept de connectivité avant de créer un jeu de données réseau.
- Un réseau multimodal nécessite plusieurs groupes de connectivité et la présence de jonctions de transfert dans chaque groupe de connectivité.
- Le modèle de champ de niveau peut être utilisé pour améliorer la connectivité du réseau si des données de champ de niveau sont disponibles. Le modèle 3D peut également améliorer la connectivité si les entités de source sont compatibles 3D.
- Pour chaque tronçon et jonction en entrée, déterminez la règle de connectivité.
- Tenez compte des situations particulières telles que les ponts et les tunnels.
Etape 4 : définition des attributs et détermination de leurs valeurs
- Identifiez les impédances à utiliser pendant l'analyse de réseau et déterminez leurs valeurs à l'aide de sources de données du réseau et, si possible, des flux de trafic dynamiques.
- Déterminez les restrictions utilisées pour contrôler la navigation sur le réseau.
- Etablissez la hiérarchie (le cas échéant) pour les tronçons du réseau.