Générer la structure de tuilage du cache de tuiles (Gestion des données)
Récapitulatif
Permet de créer un fichier de structure de tuile à partir des informations du jeu de données source. Le fichier de structure de tuilage sera ensuite utilisé dans l'outil Gérer le cache de tuiles pour créer les tuiles du cache.
Cet outil peut servir à modifier les propriétés d'une structure de tuilage existante (format de tuile, format de stockage, taille de tuile, etc.). Vous pouvez en outre l'utiliser pour ajouter de nouveaux niveaux d'échelle à une structure de tuilage existante.
Utilisation
Par défaut, l'origine du tuilage démarre dans la partie gauche supérieure du système de coordonnées utilisé par le jeu de données source.
Plusieurs options de chargement d'une structure de tuilage existante sont disponibles.
- Chargement d'une structure de tuilage à partir d'un service de carte en ligne comme ArcGIS Online, Google Maps, Bing Maps ou Yahoo. Ces structures de tuilage se trouvent dans le répertoire d'installation d'ArcGIS for Desktop, dans le dossier <install location>\TilingSchemes.
- Chargez une structure de tuilage à partir d'un service d'imagerie ou d'un cache de service de carte existant.
- Chargez une structure de tuilage que vous avez créée lors d'une utilisation précédente de l'outil.
Syntaxe
Paramètre | Explication | Type de données |
in_dataset |
Source à utiliser pour générer la structure de tuilage. Il peut s'agir d'un jeu de données raster, d'une mosaïque ou d'un document ArcMap. | ArcMap Document; Mosaic Layer; Raster Layer |
out_tiling_scheme |
Chemin d'accès et fichier de la structure de tuilage en sortie à créer. | File |
tiling_scheme_generation_method |
Choisissez d'utiliser une nouvelle structure de tuilage ou une structure prédéfinie. Vous pouvez définir une nouvelle structure de tuile avec cet outil ou accéder à un fichier de structure de tuile prédéfini (.xml).
| String |
number_of_scales |
Nombre de niveaux d'échelle à créer dans la structure de tuilage. | Long |
predefined_tiling_scheme (Facultatif) |
Chemin d'accès à un fichier de structure de tuile prédéfini (généralement nommé conf.xml). Ce paramètre est activé uniquement lorsque l'option PREDEFINED est choisie comme méthode de génération de la structure de tuilage. | File |
scales [scale,...] (Facultatif) |
Niveaux d'échelle à inclure dans la structure de tuilage. Par défaut, ceux-ci ne sont pas représentés sous la forme de fractions. Utilisez plutôt 500 pour représenter une échelle de 1:500, etc. La valeur saisie dans le paramètre Nombre d'échelles génère un jeu de niveaux d'échelle par défaut. | Value Table |
scales_type (Facultatif) | Détermine les unités du paramètre scales.
| Boolean |
tile_origin (Facultatif) |
Origine (angle supérieur gauche) de la structure de tuilage dans les coordonnées de la référence spatiale du jeu de données source. L'étendue du jeu de données source doit être comprise dans (sans devoir forcément coïncider avec) cette région. | Point |
dpi (Facultatif) |
Résolution en points par pouce du périphérique en sortie prévu. Si la valeur PPP spécifiée ne correspond pas à la résolution du périphérique en sortie (généralement un écran), l'échelle de la tuile de carte paraîtra incorrecte. La valeur par défaut est 96. | Long |
tile_size (Facultatif) |
Largeur et hauteur des tuiles de cache en pixels. La valeur par défaut est de 256x256. Pour un meilleur équilibre entre performance et fonctionnalité, évitez de dévier des largeurs de 256 ou 512.
| String |
tile_format (Facultatif) |
Choisissez le format de fichier PNG, PNG8, PNG24, PNG32, JPEG ou MIXED pour les tuiles du cache. MIXED est la valeur par défaut.
| String |
tile_compression_quality (Facultatif) |
Entrez une valeur comprise entre 1 et 100 pour définir la qualité de compression JPEG ou MIXED. La valeur par défaut est 75. La compression est uniquement prise en charge pour le format JPEG et MIXED. La sélection d'une valeur plus élevée entraîne des images de meilleure qualité, mais les fichiers sont de plus grande taille. L'utilisation d'une valeur inférieure entraîne des images de qualité moindre avec des fichiers de plus petite taille. | Long |
storage_format (Facultatif) |
Détermine le format de stockage des tuiles. Le format de stockage par défaut est COMPACT.
| String |
Exemple de code
Ceci est un exemple Python d'utilisation de l'outil Générer la structure de tuilage du cache de tuiles.
import arcpy
arcpy.GenerateTileCacheTilingScheme_management(
"C:/Data/Cache.gdb/Md","C:/TilingSchemes/scheme.xml",
"NEW","8","#","#","#","#","96","256 x 256","MIXED",
"75","COMPACT")
Ceci est un exemple de script Python d'utilisation de l'outil Générer la structure de tuilage du cache de tuiles.
#Generate tiling scheme for a mosaic dataset
#Generate 5 default scales
import arcpy
arcpy.env.workspace = "C:/Workspace"
mdname = "C:/Workspace/Cache.gdb/md"
outScheme = "C:/Workspace/Schemes/Tilingscheme.xml"
method = "NEW"
numscales = "5"
predefScheme = "#"
scales = "#"
scaleType = "SCALE"
tileOrigin = "-20037700 30198300"
dpi = "96"
tileSize ="256 x 256"
tileFormat = "MIXED"
compQuality = "75"
storageFormat = "COMPACT"
arcpy.GenerateTileCacheTilingScheme_management(
mdName, outScheme, method, numscales, predefScheme, scales,
scaleType, tileOrigin, dpi, tileSize, compQuality, storageFormat)