Définition de nouveaux types d'entités UEI

Utilisez la procédure ci-dessous lorsque vous souhaitez créer votre propre unité, équipement ou fonctionnalité d'installation (entités UEI) au lieu d'utiliser les modèles d'entités militaires fournis dans les paquetages de couches d'entités militaires Esri. Les entités UEI incluent également des entités d'opérations de stabilité et des entités de gestion de l'urgence. Vous devez encore démarrer avec un paquetage de couches d'entités militaires Esri, car vous avez besoin de sa structure, qui contient un champ de valeur unique (symbolrule). Pour plus d'informations sur les entités militaires pour lesquelles Esri a créé des modèles d'entités et sur la raison pour laquelle toutes les entités militaires, par exemple les entités d'unités et d'équipements, sont incluses dans les paquetages de couches Esri, reportez-vous à la section Modèles d'entités militaires.

La procédure est la même pour ArcMap et ArcGlobe ; toutefois, gardez les points suivants à l'esprit concernant ArcGlobe :

Etapes :
  1. Démarrez ArcMap et ouvrez une carte ou démarrez ArcGlobe et ouvrez un globe.
  2. Ouvrez un des paquetages de couches d'entités militaires Esri.
  3. Déterminez dans quelle couche dans la table des matières vous souhaitez ajouter un modèle d'entité. Le lien à l'étape 2 ouvre une rubrique qui fournit une description de chaque couche disponible sur le site ArcGIS.com. Puisque vous ajoutez une entité UEI, la couche que vous choisissez doit être une couche de points. Pour plus d'informations sur l'importance du type de couche, reportez-vous à la rubrique Relation entre cartes, couches et classes d'entités.
  4. Cliquez avec le bouton droit sur la couche dans la table des matières, pointez sur Modifier les entités, puis cliquez sur Définir de nouveaux types d'entités.
  5. Cliquez sur Changer de symbole dans le premier volet de l'Assistant Définir un nouveau type d'entité pour choisir le symbole utilisé pour dessiner les entités de type nouveau.
  6. Dans la boîte de dialogue Sélecteur de symboles, sélectionnez votre symbole de base. Vous trouverez le symbole que vous souhaitez en saisissant son nom dans la zone de texte près de la partie supérieure de la boîte de dialogue et en appuyant sur la touche Entrée. Par exemple, saisissez aéroporté si vous créez une entité d'infanterie aéroportée. Vous pouvez taper aéroporté a pour filtrer les résultats selon les symboles aéroportés amis (ou aéroporté h pour hostile, aéroporté n pour neutre, etc.).

    Si vous souhaitez afficher des symboles militaires dans la zone d'affichage de symbole de la boîte de dialogue Sélecteur de symboles, cliquez sur le bouton Références des styles et cochez toutes les cases correspondant aux styles répertoriés dans Entités UEI. Les styles n'ont pas besoin d'être activés pour que vous puissiez y accéder via la zone de texte de recherche. Il est en général utile de les trier ensuite les symboles par catégorie (aéroporté, de combat, etc.) lors de la recherche. Pour cela, cliquez sur la flèche de liste déroulante Options d'affichage près de la partie supérieure de la boîte de dialogue, puis sur Grouper par catégorie.

  7. Dans la zone de résultats de la recherche, cliquez sur le symbole de base de votre choix pour le mettre en surbrillance.
  8. Dans la zone Symbole actuel, cliquez sur le bouton Modifier pour pouvoir ajouter les modificateurs de graphiques de votre choix à votre symbole de base.
  9. Dans l'Editeur de propriétés des symboles, cliquez sur le bouton Import Layers. Bouton Import Layers.
  10. Dans la boîte de dialogue Sélecteur de symboles, recherchez le modificateur de votre choix en saisissant son nom dans la zone de texte dans la partie supérieure de la boîte de dialogue et en appuyant sur la touche Entrée. Par exemple, si vous créez une divisiond'infanterie aéroportée, saisissez division dans la zone de texte de recherche. Vous devrez peut-être faire défiler la zone de résultats de la recherche pour afficher le modificateur que vous recherchez. Une autre option consiste à taper modificateur de division dans la zone de texte de recherche.
    RemarqueRemarque :

    Pour voir tous les modificateurs, saisissez modificateur dans la zone de texte de recherche. Si vous ne voyez pas le modificateur de votre choix après avoir fait défilé la liste, assurez-vous que l'option Tous les styles est sélectionnée sous la zone de texte de recherche.

  11. Cliquez sur le modificateur de votre choix pour le mettre en surbrillance dans la zone de résultats de la recherche, puis cliquez sur OK.

    Le modificateur que vous venez d'ajouter dans la surface d'aperçu de la boîte de dialogue Editeur de propriétés des symboles s'affiche.

  12. Si vous souhaitez ajouter d'autres modificateurs ou symboles ponctuels de type image au symbole, répétez les étapes 8 à 11 pour chaque modificateur ou symbole ponctuel de type image que vous souhaitez ajouter. Vous pouvez également utiliser cette procédure pour modifier le bloc, ces derniers étant stockés en tant que symboles ponctuels de type image. Par exemple, effectuez une recherche sur Planifier pour ajouter une ligne pointillée en tant que bloc. Pour obtenir des astuces, reportez-vous à la rubrique Modificateurs de graphiques pour les entités militaires
  13. Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Editeur de propriétés des symboles.
  14. Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Sélecteur de symboles.
  15. Dans le volet Définir un nouveau type d'entité de l'Assistant, saisissez un nom et une description pour le nouveau type d'entité. Ils seront utilisés comme nom et description du modèle d'entité. Vous pouvez également saisir des balises, utilisées lors de la recherche de modèles d'entités dans la fenêtre Créer une entité. Utilisez un point-virgule pour séparer les balises.
    RemarqueRemarque :

    Le champ Nom sera renseigné avec le nom du symbole de base que vous avez sélectionné dans le Sélecteur de symboles à l'étape 6. Si le symbole que vous avez sélectionné dans le Sélecteur de symboles a des balises associées, elles s'affichent dans le champ Balises.

  16. Cliquez sur Suivant.
  17. La prochaine étape de l'assistant attribue une valeur de domaine au symbole que vous venez de créer, valeur qui sera utilisée par le champ symbolrule. Prenez note de la valeur et cliquez sur Suivant.
  18. Dans le volet Set the default attribute values for the new feature, spécifiez tous les attributs par défaut qui s'appliquent au type d'entité que vous créez.

    Les valeurs d'attributs que vous spécifiez à cette étape seront les valeurs par défaut pour toutes les entités ajoutées à la carte à l'aide de ce modèle d'entité.

  19. Lorsque vous avez terminé de définir des attributs pour la nouvelle entité, cliquez sur Terminer pour fermer l'Assistant.
    • Cliquez sur Oui si vous souhaitez définir d'autres types d'entités UEI.
    • Cliquez sur Non si vous ne souhaitez pas ajouter d'autres types d'entités UEI pour l'heure.

    ArcMap ajoute le nouveau symbole à la Table des matières et à la liste de moteurs de rendu sous l'onglet Symbologie de la boîte de dialogue Propriétés de la couche. Le modèle d'entité créé récemment se trouve dans la fenêtre Créer des entités. Si vous souhaitez définir des options supplémentaires pour le nouveau modèle d'entité, ouvrez ses propriétés dans la fenêtre Créer des entités. Vous êtes maintenant prêt à créer des entités représentant ce nouveau type.

    AstuceAstuce:

    Si vous avez des problèmes, vérifiez que vous avez installé les styles militaires lors de l'installation d'ArcGIS. Si tel n'est pas le cas, vous pouvez exécuter le programme d'installation à nouveau et choisir d'installer les styles militaires.

Vous êtes maintenant prêt à partager votre travail selon les différentes méthodes proposées par ArcGIS pour publier vos cartes ou couches individuelles. Par exemple, vous pouvez maintenant publier la carte en tant que service d'entités. Vous pouvez également créer (enregistrer) un paquetage de couches et l'envoyer à d'autres utilisateurs ou le mettre à disposition sur le réseau de votre organisation ou sur le site ArcGIS.com. ArcGIS.com vous permet de créer des groupes d'utilisateurs et de contrôler qui voit les cartes que vous publiez.

Pour plus d'informations sur la création d'entités linéaires ou surfaciques d'opérations militaires, reportez-vous à la rubrique suivante Création d'entités linéaires ou surfaciques d'opérations militaires.

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5/10/2014