Propriétés d'objet pouvant être animées
Les objets ont des propriétés qui peuvent être modifiées au cours d'une animation. Par exemple, les objets peuvent être les couches, la scène (ArcScene) ou la caméra de la visionneuse (ArcScene et ArcGlobe), et les propriétés qui peuvent être modifiées incluent la visibilité d'une couche, l'arrière-plan d'une scène ou l'orientation d'une caméra. Lors de la création d'une animation, il est utile de savoir quelles propriétés des objets pris en charge peuvent être animées. Les sections suivantes décrivent les propriétés des objets qui peuvent être animées pour chaque type de piste.
Propriétés des couches
Pour les couches incluses dans une piste de couche, plusieurs propriétés peuvent être animées.
Propriété |
Description |
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Visibilité |
Définit la visibilité des objets (couches) dans la piste. Par exemple, dans une image-clé particulière, vous pouvez configurer les couches incluses dans la piste comme invisibles afin d'afficher d'autres couches. |
Transparence |
Définit la transparence des objets (couches) dans la piste. Par exemple, dans une image-clé particulière, vous pouvez configurer les couches incluses dans la piste avec un certain pourcentage de transparence afin de dévoiler les couches inférieures. |
Propriété |
Description |
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Visibilité |
Définit la visibilité des objets (couches) dans la piste. Dans une image-clé particulière, par exemple, vous pouvez configurer les couches incluses dans la piste comme invisibles afin d'afficher d'autres couches. |
Transparence |
Définit la transparence des objets (couches) dans la piste. Dans une image-clé particulière, par exemple, vous pouvez configurer les couches incluses dans la piste avec un certain pourcentage de transparence afin de dévoiler les couches inférieures. |
Translation |
Définit la distance sur laquelle il convient de déplacer les objets contenus dans la piste dans les directions x, y et z. Les objets glissent jusqu'à leur nouvelle position sans aucune rotation. |
Echelle |
Définit le facteur d'échelle x, y et z selon lequel réduire ou augmenter la taille des objets dans la piste. |
Rotation |
Définit les angles de rotation x, y et z autour d'un point fixe (origine) pour les objets inclus dans la piste. La rotation autour de l'axe des x est appelée angle de roulis ou angle de lacet. La rotation autour de l'axe des y est appelée tangage ou angle d'inclinaison. La rotation autour de l'axe des z est appelée angle azimutal. |
Décalage du centre |
Définit la valeur du décalage central pour les objets inclus dans la piste. Avec un décalage du centre par défaut (0,0 ; 0,0 ; 0,0), les opérations de mise à l'échelle et de rotation sont exécutées en utilisant le centre du cadre d'emprise de la couche comme point fixe. Vous pouvez modifier la valeur de ce décalage pour mettre à l'échelle ou faire pivoter la couche par rapport à un emplacement différent. |
Pour en savoir plus sur l'animation des propriétés des couches
Propriétés des caméras et des vues cartographiques
Plusieurs propriétés peuvent être animées pour une caméra incluse dans une piste de caméra dans ArcScene ou ArcGlobe et pour une vue incluse dans une piste de vue cartographique dans ArcMap.
Propriété |
Description |
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Etendue affichée |
Définit l'étendue affichée correspondant aux coordonnées x minimale, y minimale, x maximale et y maximale de surface visible dans les directions x et y. |
Propriété |
Description |
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Type de projection |
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Cible |
Définit les coordonnées x, y et z de la cible. |
Azimut |
Définit l'angle horizontal ou l'azimut sur la cible à partir de la caméra. |
Tangage |
Définit l'angle d'inclinaison (tangage), exprimé en degrés, de la caméra par rapport à la cible. Les angles positifs placent l'observateur au-dessus de la cible, en vue plongeante. Les valeurs négatives placent l'observateur en contre-plongée. Une valeur de 0.0 place l'observateur au même niveau que la cible. |
Roulis |
Définit l'angle de roulis, exprimé en degrés, de la vue par rapport à la ligne de visée entre la caméra et la cible. Les valeurs négatives ou positives permettent d'incliner la vue. Une valeur de 0.0 correspond au niveau horizontal. |
Distance |
Définit la distance en 3D, en unités de scène, entre la caméra et la cible. |
Angle de vue |
Définit l'angle du champ de vision, en degrés, de la caméra. Des angles pointus créent un effet de zoom tandis que des angles obtus vous offrent un champ de vision élargi. La distorsion augmente en même temps que l'angle jusqu'à ce que la vue apparaisse comme dans un objectif à très grand angle. |
étendue ortho |
Définit l'étendue orthographique (2D) minimale et maximale de surface visible dans les directions x et y. Dans ArcScene, les propriétés d'image-clé Etendue ortho apparaissent automatiquement seulement si la projection de la vue est définie comme orthographique dans la boîte de dialogue Paramètres de visualisation (accessible à l'aide de l'option Affichage du menu principal) avant la création de la piste de caméra. Une image-clé particulière peut également être définie sur Orthographique (reportez-vous à la propriété Type de projection) et les propriétés Etendue ortho peuvent être définies manuellement. |
Propriété |
Description |
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Orientation |
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Lat. cible |
Définit la latitude de la cible en degrés. |
Lon. cible |
Définit la longitude de la cible en degrés. |
Alt. cible |
Définit l'altitude de la cible en unités de globe. |
Lat. point d'ob. |
Définit la latitude du point d'observation en degrés. |
Lon. point d'ob. |
Définit la longitude du point d'observation en degrés. |
Alt. point d'ob. |
Définit l'altitude du point d'observation en unités de globe. |
Angle de vue |
Définit l'angle du champ de vision, en degrés, de la caméra. Des angles pointus créent un effet de zoom tandis que des angles obtus vous offrent un champ de vision élargi. La distorsion augmente en même temps que l'angle jusqu'à ce que la vue apparaisse comme dans un objectif à très grand angle. |
Roulis |
Définit l'angle de roulis, exprimé en degrés, de la vue par rapport à la ligne de visée entre la caméra et la cible. Les valeurs négatives ou positives permettent d'incliner la vue. Une valeur de 0.0 correspond au niveau horizontal. |
Propriétés de la scène
Pour la scène contenue dans une piste de scène dans ArcScene, plusieurs propriétés peuvent être animées.
Propriété |
Description |
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Exagération verticale |
Définit l'exagération verticale qui peut être utilisée pour accentuer les changements subtils d'une surface entre plusieurs images-clés. Elle s'avère utile si vous créez des visualisations de terrain où les proportions de l'emprise horizontale sont nettement supérieures au changement vertical de la surface. On peut alors utiliser une exagération verticale pour aplatir les surfaces ou les entités qui ont des variations verticales extrêmes. |
Azimut du soleil |
Définit la direction angulaire de la source d'éclairage utilisée pour le rendu de la scène pour chaque image-clé. La valeur par défaut est 315 degrés (Nord-Ouest). |
Inclinaison du soleil |
Définit l'altitude (l'angle de la source d'éclairage au-dessus de l'horizon) utilisée dans le rendu de la scène. La valeur par défaut est 30 degrés au-dessus de l'horizon. |
Contraste du soleil |
Définit le degré d'ombrage appliqué à la surface. |
Couleur d'arrière-plan |
Définit la couleur d'arrière-plan de la scène. Le blanc est la couleur par défaut. Vous pouvez modifier la couleur d'arrière-plan selon vos besoins de visualisation. Différentes teintes de bleu peuvent donner à l'arrière-plan une apparence de ciel bleu, tandis qu'un arrière-plan noir peut servir à créer une ambiance nocturne. Si votre animation s'étend du jour à la nuit, vous pouvez inclure une piste de scène qui modifie la couleur d'arrière-plan. |
Pour en savoir plus sur l'animation des propriétés d'une scène
Propriétés de temps
Pour la carte temporelle, la scène ou le globe au sein d'une piste d'animation temporelle, trois propriétés sont animées.
Propriété |
Description |
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Temps |
Définit l'heure de début de chaque image-clé. Au moins deux images-clés sont requises (début et fin) pour une piste d'animation temporelle. L'heure de début et l'heure de fin peuvent être définies dans l'intervalle de la carte temporelle, de la scène ou du globe. |
Intervalle |
Définit l'intervalle à utiliser pour afficher des positions entre chaque image-clé. |
Unités |
Définit les unités de l'intervalle. Par exemple, si l'intervalle est défini sur 1 et que les unités sont définies sur Heures, lorsque l'animation est lue, les données avec des positions qui couvrent chaque heure sont affichées ensemble. |
Les pistes d'animation de type couche temporelle créées dans ArcGIS 9.x ne sont plus prises en charge. Lorsque vous ouvrez un document ArcGIS 9.x qui contient des pistes d'animation de type couche temporelle, celles-ci sont automatiquement converties en nouvelles pistes d'animation temporelle. Ces nouvelles pistes vous permettent de contrôler l'heure d'affichage (carte, scène ou globe).
Pour en savoir plus sur la création d'animations temporelles