Nouveautés concernant les mises à jour dans ArcGIS 10.1

Dans ArcGIS 10.1, l'environnement de mise à jour ArcMap contient d'importantes améliorations en termes d'utilisation des modèles d'entité, de mise à jour d'entités coïncidentes et de la topologie, de mise à jour des parcelles, ainsi que des améliorations d'ordre général.

Création d'entités et de modèles d'entité

En raison de l'introduction des modèles d'entité dans ArcGIS 10.0, il était quelquefois difficile de déterminer le moment où les modèles d'entité étaient créés automatiquement et la raison pour laquelle les modèles d'entité ne s'affichaient pas dans la fenêtre de création d'entités. ArcGIS 10.1 réduit cette confusion en créant des modèles au niveau de la couche et en proposant davantage d'informations sur la raison pour laquelle les modèles sont masqués.

Dans ArcGIS 10.1, les modèles d'entité sont créés couche par couche, plutôt que pour un espace de travail. Si vous commencez la mise à jour et qu'aucun modèle d'entité n'est présent pour une couche particulière, ils sont créés automatiquement. Auparavant, les modèles d'entité étaient créés uniquement la première fois que vous lanciez la mise à jour dans une carte ; vous deviez donc les créer vous-même plus souvent.

Lorsque les modèles d'entité pour les couches modifiables ne s'affichent pas, un message apparaît dans la partie supérieure de la fenêtre Créer des entités. Cliquez sur ce message pour voir une liste de tous les modèles d'entité masqués et pour savoir pourquoi ils ne s'affichent pas.

Fenêtre Créer des entités indiquant que les modèles sont masqués

Voici les principales raisons pour lesquelles les modèles pour les couches modifiables sont masqués et ce que vous pouvez faire pour les faire apparaître dans la fenêtre Créer des entités :

modèles d'entité non répertoriés dans la fenêtre Créer des entités

Les raisons pour lesquelles les modèles d'entité sont masqués restent les mêmes que dans ArcGIS 10.0, mais le retour d'informations est meilleur. Pour en savoir plus sur les modèles d'entité, reportez-vous à la rubrique Pratiques conseillées pour l'utilisation des modèles d'entité

Création de modèles d'entité à partir des propriétés d'entités existantes

Vous pouvez utiliser une entité existante en tant que source des propriétés d'un nouveau modèle d'entité. Ainsi, toutes les valeurs d'attribut pour les champs dans l'entité existante sont entrées automatiquement en tant que valeurs d'attribut par défaut du nouveau modèle d'entité. Cela permet de créer d'autres entités avec les mêmes valeurs d'attribut que l'entité existante et d'éviter de saisir à nouveau manuellement les valeurs dans la boîte de dialogue Propriétés de modèle.

Une fois que le modèle d'entité est créé, vous pouvez examiner et modifier ses propriétés. Les valeurs attributaires de l'entité, à l'exclusion des champs du système tels que Shape_Length ou OBJECTID, sont répertoriées en tant que valeurs d'attribut par défaut du nouveau modèle. En outre, les autres propriétés de modèle, telles que le nom, la couche cible et la symbologie, sont également renseignées dans le nouveau modèle d'entité. Le nom du nouveau modèle d'entité est obtenu de l' expression d'affichage de l'entité sélectionnée, mais il peut s'agir d'un nom générique si aucun texte existant n'est trouvé. La couche cible et la symbologie du nouveau modèle d'entité sont identiques à celles de l'entité source sélectionnée.

Pour ce faire, sélectionnez l'entité à utiliser comme base du nouveau modèle d'entité, ouvrez la boîte de dialogue Organiser les modèles d’entité, cliquez sur la flèche déroulante Nouveau modèle, puis sélectionnez Nouveau modèle à partir d’une entité +++New Template From Feature.

Autres améliorations apportées aux modèles d'entité

  • Dans ArcGIS 10.0, la fenêtre Créer des entités s'ouvrait automatiquement au début de chaque session de mise à jour afin d'aider les éditeurs à se familiariser avec le nouvel environnement. Dans ArcGIS 10.1, elle s'ouvre pour la toute première session de mise à jour ; par la suite, la fenêtre conserve son état antérieur : ancrée, épinglée ou fermée. Par exemple, si vous fermez la fenêtre Créer des entités car vous vous contentez de mettre à jour des entités ou des valeurs attributaires existantes, elle sera toujours fermée la prochaine fois que vous commencerez à mettre à jour, même dans une carte différente ou une session ArcMap différente. Lorsque vous aurez besoin de la fenêtre, vous l'afficherez à nouveau depuis la barre d'outils Editeur. Ce changement de structure a été appliqué à toutes les fenêtres utilisées dans l'environnement de mise à jour, par exemple les fenêtre Attributs ou Modifier les propriétés de la construction. Si des fenêtres liées à la mise à jour sont ouvertes en-dehors d'une session de mise à jour, elles s'affichent grisées pour indiquer qu'elles sont inactives.
  • La recherche de modèle d'entité dans la fenêtre Créer des entités fait appel à la logique AND, plutôt que OR. Les résultats de la recherche sont meilleurs qu'avant. Par exemple, si vous recherchez des casernes de pompiers, seuls les modèles d'entité contenant les deux mots, caserne et pompiers, sont renvoyés.
  • L'Assistant Définir un nouveau type d’entité prend désormais en charge les balises ainsi que les valeurs uniques sur deux champs. Auparavant vous deviez ajouter les balises ultérieurement et vous ne pouviez pas faire appel à cet Assistant pour des valeurs uniques symbolisées sur un seul champ.
    Assistant de définition de nouveau type d'entité
  • Vous pouvez utiliser la boîte de dialogue Organiser les modèles d'entité pour mettre à jour leurs propriétés de plusieurs modèles d'entité à la fois. Pour cela, sélectionnez les modèles, cliquez sur Propriétés, puis mettez à jour l'outil de construction ou valeurs attributaires par défaut, par exemple.

Nouvel outil Dessin à main levée automatique

Si vous créez des polygones d'utilisations du sol, de sol, de département ou d'appartenance de propriété, par exemple, vous devez souvent créer des polygones adjacents. Les polygones doivent partager une bordure, mais vous devez éviter de numériser deux fois la bordure ou de laisser des parties superposées ou des espaces entre les polygones. Vous pouvez utiliser les outils de construction automatique lorsque vous créez des polygones pour vous assurer que vos données constituent un atelier continu. Le nouveau polygone peut partager une bordure avec un ou plusieurs polygones existants, bien que tous les polygones doivent provenir de la même couche que la nouvelle entité vous créez. Deux outils de construction permettent de créer des polygones contigus : Polygone automatique et +++Auto-Complete Freehand.

L'outil Dessin à main levée automatique +++Auto-Complete Freehand , nouveauté d'ArcGIS 10.1, ajoute des polygones aux polygones existants en créant la forme du nouveau polygone en dessinant une ligne qui suit le mouvement de votre pointeur. Les nouveaux segments sont lissés en courbes de Bézier une fois que vous avez terminé. Par exemple, lorsque vous numérisez une couche d'occupation du sol, vous pouvez utiliser l'outil Polygone automatique pour créer des champs agricoles avec des limites droites et dessiner des lacs ou des zones boisées avec l'outil Dessin à main levée automatique afin de numériser plus facilement les formes courbes.

Création d'annotations

Vous pouvez faire appel à l'option Rechercher le texte Rechercher le texte de la fenêtre Création d'annotations ou utiliser le raccourci CTRL+W de manière itérative pour choisir quelle entité fournira le texte de la nouvelle annotation lorsque des entités se chevauchent. Vous pouvez à présent appuyer sur la touche N pour parcourir les chaînes de texte dérivées des entités sous-jacentes une fois que vous avez utilisé Rechercher le texte. Auparavant, seules les entités du niveau le plus supérieur fournissaient le texte.

Meilleure prise en charge des tablettes lors de la création d'entités

Des raccourcis clavier ont été ajoutés à plusieurs outils de construction, afin de faciliter la numérisation à l'aide d'un stylet. Appuyez sur la touche M en mode continu pour effectuer une numérisation lorsque vous appuyez sur le stylet et interrompre la numérisation lorsque vous relevez le stylet. La touche M fonctionne également pour l'outil Main levée Dessin à main levée et le nouvel outil Dessin à main levée automatique +++Auto-Complete Freehand, ce qui permet de tracer une ligne à main levée lorsque vous appuyez sur le stylet et d'interrompre la ligne lorsque vous relevez le stylet.

Améliorations apportées à la barre d’outils Construction d’entité

La barre d'outils Construction d’entité est désactivée par défaut et n'apparaît plus automatiquement lors du tracé. Toutefois, vous pouvez l'afficher temporairement pour accéder à une commande qu'elle contient. Lorsque la barre d'outils est visible, vous pouvez la déplacer. Elle conserve sa position par rapport au tracé à chaque fois que vous cliquez sur la carte. Cela est utile, car la barre d'outils est quelquefois positionnée à l'endroit où vous souhaitez placer le sommet suivant.

Si vous souhaitez activer la barre d'outils Construction d'entité uniquement lorsque vous en avez besoin, appuyez sur la touche de tabulation pour l'afficher temporairement. Par exemple, pour créer un segment parallèle, appuyez sur la touche de tabulation pour afficher la barre d'outils Construction d'entité, cliquez sur Contrainte Parallèle et fermez la barre d'outils ou appuyez de nouveau sur la touche de tabulation pour masquer la barre d'outils.

Pour afficher la barre d'outils Construction d'entité à chaque fois que vous dessinez une forme, vous devez l'activer dans la boîte de dialogue Options de mise à jour. Dans le menu Editeur, cliquez sur Options. Dans l'onglet Général, cochez la case Afficher la barre d'outils de construction d'entité.

Option de capture sur les services d'entités et les couches de fond de carte

Vous pouvez désormais choisir de capturer sur des entités dans des couches de fond de carte et des couches de services d'entités. Auparavant, la capture était toujours activée pour toutes les couches disponibles, ce qui entraînait dans certains cas une baisse des performances. Pour activer la capture, cliquez sur le menu Capture dans la barre d'outils Capture, cliquez sur Options, puis cochez Capturer sur les couches de services d'entités ou Capturer sur les couches de fond de carte. Ces options sont désactivées par défaut.

Une couche de fond de carte est un type spécifique de groupe de couches dessiné à l'aide d'une logique d'affichage cartographique optimisée et qui fait appel à un cache local pour actualiser rapidement la carte. Les couches de fond de carte permettent également de réduire le trafic réseau puisqu'ArcMap n'a pas besoin de contacter le serveur à plusieurs reprises pour récupérer l'étendue de la carte. Les couches de fond de carte peuvent contenir tout format de couche, à savoir des classes d'entités, des fichiers de formes, des services Web ou des rasters. Si vous placez des couches d'entités dans le fond de carte, vous pouvez assurer une capture sur leurs entités tout en mettant à jour, en mesurant, en assurant le géoréférencement et en utilisant d'autres outils qui fonctionnent avec la barre d'outils de capture.

Bien que vous ne puissiez pas mettre à jour les couches figurant dans un fond de carte, vous pouvez effectuer une capture sur les couches d'entités d'une couche de fond de carte. Par exemple, si vous créez une ligne d'eau par rapport aux emplacements des bâtiments, vous pouvez toujours effectuer une capture sur la couche Emprises de bâtiments, même si elle se trouve à l'intérieur du fond de carte. N'oubliez pas que si vos entités sont très volumineuses ou complexes, l'activation de la capture sur les couches de fond de carte peut réduire les avantages que présentent les couches de fond de carte en termes de performances.

A une autre occasion, vous effectuez des mises à jour dans la géodatabase des parcs et installations récréatives de la ville. Les données liées aux routes et aux infrastructures électriques sont partagées avec vous sous la forme de services d'entités basés sur le Web. Lorsque vous créez un nouvel espace ouvert dans votre géodatabase de parcs, vous pouvez capturer sur les routes et autres entités à partir des services d'entités.

Mise à jour de la topologie

De nombreux jeux de données vectorielles contiennent des entités qui partagent une géométrie. Par exemple, une bordure de forêt peut être à la limite d'un cours d'eau, les polygones de lac peuvent partager des bordures avec les polygones d'occupation du sol et les rivages, et les polygones de parcelle peuvent être recouverts par des lignes d'arpentage de parcelle. Lorsque vous modifiez ces couches, les entités qui coïncident doivent être mises à jour simultanément afin qu'elles continuent à partager une géométrie. La topologie vous permet d'effectuer des mises à jour de cette manière.

Dans ArcGIS 10.1, il est plus facile de créer et de mettre à jour une topologie. La nouvelle boîte de dialogue Sélectionner une topologie permet d'utiliser une liste déroulante de la barre d'outils Topologie pour sélectionner la topologie et ouvrir une boîte de dialogue différente pour créer une topologie de carte. Vous pouvez maintenant effectuer ces opérations à partir d'une seule boîte de dialogue, Sélectionner une topologie.

Outre ces changements, des améliorations ont aussi été apportées à la sélection et à la mise à jour de limites topologiques. Vous pouvez, par exemple, sélectionner des limites en effectuant un tracé le long de ces limites, redessiner plusieurs limites à la fois, les déplacer plus rapidement qu'avant et les généraliser tout en conservant la géométrie coïncidente.

Configuration de la topologie

Pour activer une topologie pendant une session de mise à jour, cliquez sur le bouton Sélectionner une topologie sur la barre d'outils Topologie. Une boîte de dialogue s'ouvre pour vous permettre de définir le type de topologie à mettre à jour. Si vous disposez d'une topologie de géodatabase dans votre table des matières (et d'une licence ArcGIS for Desktop Standard ou ArcGIS for Desktop Advanced), vous pouvez mettre à jour des entités partagées à l'aide de la topologie de géodatabase. Sinon, utilisez la boîte de dialogue Sélectionner une topologie pour créer une topologie de carte en spécifiant les couches qui doivent être mises à jour ensemble. Si vous cliquez sur un outil de mise à jour de topologie sans avoir une topologie active, vous êtes invité à créer une topologie de carte à l'aide de cette boîte de dialogue.

Boîte de dialogue Sélectionner une topologie

Mise à jour à l'aide d'une topologie de carte

Une topologie de carte crée des relations topologiques entre les parties d'entités qui coïncident, ce qui vous permet de mettre à jour simultanément des entités qui partagent une géométrie. Vous pouvez créer une topologie de carte pour les couches de points, de lignes ou de polygones à partir des fichiers de formes ou des classes d'entités de géodatabase. Les entités peuvent être contenues dans une ou plusieurs couches et avoir différents types de couche.

Il est facile de créer une topologie de carte. Vous choisissez simplement les couches pour participer et définir la tolérance d'agrégat. La topologie de carte fait désormais également appel aux informations de couche et reflète les propriétés de la couche, notamment le nom et la visibilité. Auparavant, la topologie de carte affichait les noms des classes d'entités et permettait de sélectionner des éléments de topologie même si la couche était désactivée dans la table des matières.

Puisqu'une topologie de carte est basée sur les couches dans la carte, la visibilité des couches, telle que les ensembles de définition et les plages d'échelle, est respectée. Seules les entités visibles sont mises à jour lorsque vous utilisez les outils de topologie avec une topologie de carte. Par exemple, vous avez une couche de polygones qui contient les utilisations du sol et les frontières administratives mais vous souhaitez uniquement mettre à jour les entités d'utilisation du sol. Vous pouvez définir un ensemble de définition sur la couche pour afficher les entités d'utilisation du sol et masquer les frontières administratives. Puisque les entités administratives ne sont pas visibles sur la carte, elles ne seront pas mises à jour lorsque vous effectuez des mises à jour de la topologie.

Sélection, remodelage et mise à jour des limites topologiques

Il est facile de créer de sélectionner des limites topologiques. Vous pouvez maintenir enfoncé le bouton gauche de la souris en la faisant glisser le long d'une limite avec l'outil Mise à jour de la topologie Outil Mise à jour de la topologieou utiliser le nouvel outil Suivi de mise à jour de la topologie Outil +++Topology Edit Trace pour sélectionner une série de limites formant un chemin.

La sélection d'un chemin est particulièrement utile pour redessiner les limites, puisque l'outil Redessiner la limite Outil de remodelage de la limite permet à présent de mettre à jour plusieurs limites, tant qu'elles forment un chemin connecté. Auparavant, il était possible de redessiner une seule limite à la fois. Redessiner la limite permet maintenant de définir des options d'utilisation d'autres limites connectées. Lorsque vous remodelez une limite, toutes les limites connectées à la limite sélectionnée sont ajustées également. Cela vous permet de conserver la géométrie coïncidente pour les limites non sélectionnées. Vous pouvez contrôler ce comportement dans l'onglet Topologie de la boîte de dialogue Options de mise à jour.

Une fois que vous avez sélectionné les limites topologiques, ouvrez la fenêtre Entités mitoyennes Entités mitoyennes pour voir quelles entités font partie de l'entité sélectionnée. La fenêtre Entités mitoyennes a été repensée de manière à être ancrable, ce qui permet d'interagir avec la carte lorsque la fenêtre est ouverte. De cette manière, vous pouvez sélectionner et désélectionner les limites topologiques sans avoir à ouvrir la fenêtre. La fenêtre Entités mitoyennes fait également appel à l'expression d'affichage de la couche pour y répertorier des entités.

Fenêtre Entités mitoyennes

Il est maintenant plus facile de déconnecter et reconnecter des tronçons. C'est ce que l'on appelle fractionner-déplacer une limite. Auparavant vous deviez sélectionner un nœud d'extrémité et la limite à déplacer. Maintenant il suffit de sélectionner la limite. Lorsque vous positionnez le pointeur sur l'extrémité à déplacer, le pointeur change de forme Pointeur de reconnexion pour indiquer que vous pouvez déconnecter la limite. Il suffit de cliquer sur la limite, de la déplacer et de la capturer sur un nouvel emplacement. Par défaut, lorsque vous déplacez des limites, les entités environnantes s'étirent pour conserver la forme générale. Si vous voulez que les éléments topologiques se déplacent indépendamment les uns des autres sans que les entités connectées soient également mises à jour, décochez l'option d'étirement proportionnel dans l'onglet Topologie de la boîte de dialogue Options de mise à jour.

Déconnexion et reconnexion d'une limite

La nouvelle commande Généraliser le tronçon pour simplifier les limites topologiques

Généraliser le tronçon +++Generalize Edge de la barre d'outils Topologie permet de simplifier les limites tout en conservant la géométrie coïncidente.

La généralisation simplifie les formes des entités. Il s'agit d'une technique importante pour collecter et intégrer les jeux de données SIG. Vous pouvez généraliser des données pour réduire le nombre de sommets dans les entités capturées trop en détail, éliminer des courbes vraies dans les entités ou standardiser des jeux de données selon une résolution donnée parce que les entités ont été créées à des échelles différentes.

Par exemple, dans une zone côtière, vous avez une couche de polygones de surfaces administratives et une couche de lignes qui représentent le littoral. Les entités dans ces couches sont coïncidentes et partagent des tronçons. Toutefois, le tronçon est trop détaillé à l'échelle que vous utilisez et présente de nombreux sommets inutiles. En définissant un écart approprié pour la généralisation, vous pouvez garder la forme générale du littoral en réduisant le nombre de sommets. La boîte de dialogue +++Generalize Edge fournit un aperçu pour vous aider à déterminer l'écart avant d'effectuer la modification.

Généralisation des limites topologiques

+++Generalize Edge est utilisé sur les limites topologiques et vous permet de conserver une géométrie coïncidente entre des entités lorsque vous les simplifiez. Toutes les entités qui partagent le tronçon sont mises à jour en même temps. En revanche, les autres outils de généralisation dans ArcGIS pourraient introduire des écarts ou d'autres erreurs dans vos données parce qu'ils n'utilisent pas la topologie.

Interface utilisateur de Topologie simplifiée

La barre d'outils Topologie a été remaniée de manière à contenir des commandes concernant directement la topologie et nécessitant une topologie pour leur utilisation. Par conséquent, les commandes Construire des polygones Construction des polygones, Diviser des polygones Diviser les polygoneset Planariser des lignes Planariser des lignes ont été supprimées de la barre d'outils Topologie et se trouvent maintenant sur la barre d'outils Mise à jour avancée. Comme dans les versions précédentes, ces commandes nécessitent une licence ArcGIS for Desktop Standard ou ArcGIS for Desktop Advanced.

Barre d'outils Mise à jour avancée
Barre d'outils Mise à jour avancée d'ArcGIS 10.1
Barre d'outils Topologie
Barre d'outil Topologie d'ArcGIS 10.1

Le menu qui s'affiche lorsque vous cliquez avec le bouton droit sur la carte avec l'outil Mise à jour de la topologie a été simplifié de manière à afficher uniquement les outils les plus courants. Si vous avez besoin des commandes qui se trouvaient dans ce menu, vous pouvez toujours les ajouter à l'interface utilisateur à partir de la boîte de dialogue Personnaliser.

Nouveaux outils pour l'alignement des données

Lorsque vous effectuez des modifications, vous compilez généralement des données provenant de différentes sources avec différents niveaux d'assurance qualité. Malheureusement, cela peut souvent provoquer des problèmes d'alignement des données et des erreurs topologiques. ArcGIS 10.1 comprend un ensemble de nouveaux outils conçus pour vous aider à rendre vos données coïncidentes. Certains de ces outils fonctionnent avec les entités, alors que d'autres nécessitent une topologie. Pour en savoir plus sur les outils d'alignement des données disponibles, reportez-vous à la rubrique A propos de l'alignement des entités.

Les nouveaux outils sont les suivants :

Aligner un tronçon

Il se peut que certaines parties d'une entité existante ne s'alignent pas correctement avec d'autres entités. L'outil +++Align Edge permet de faire correspondre un tronçon avec un autre rapidement, si ceux-ci sont coïncidents sans devoir tracer ou remodeler le tronçon manuellement. Vous pouvez cliquer sur un tronçon puis sur un autre, pour le premier tronçon corresponde instantanément au second. Si vous avez, par exemple, une couche de polygone représente des utilisations du sol et que certains des polygones aient besoin d'être modifiés pour que leurs limites soient alignées. Cet outil est particulièrement utile lorsque vous travaillez avec des polygones qui contiennent des discontinuités.

Aligner un tronçon

Aligner sur une forme

Vous pouvez utiliser MT+++Align To Shape pour ajuster des couches à une forme que vous tracez. Cela est utile si vous souhaitez faire correspondre des entités avec les tronçons d'autres entités. Ce scénario se produit souvent lorsque les couches ont été capturées à des résolutions, des échelles ou des périodes différentes, ce qui entraîne un enchevêtrement, une superposition ou des discontinuités. Par exemple, vous avez une piste de randonnée numérisée à partir de mesures GPS très précises. La piste suit les berges d'un cours d'eau en limite de deux types de forêts. Les limites de forêt et de cours d'eau doivent être coïncidentes avec la piste. Toutefois, ces couches proviennent d'une résolution plus grossière ou d'une échelle différente, et elles zigzaguent à travers la piste. Des discontinuités sont également présentes entre les polygones et les surfaces où les polygones se superposent. Vous pouvez utiliser +++Align To Shape pour dessiner interactivement un chemin de manière que les couches soient alignées le long de la piste et que les polygones forment un atelier continu.

Aligner sur une forme

Remplacer la géométrie

L'outil Remplacer la géométrie permet de créer une forme pour une entité. L'un des workflows les plus courants pour Remplacer la géométrie survient lorsque vous avez des entités qui doivent s'aligner avec des entités adjacentes. Il se peut que la forme d'une entité soit très différente de celle d'autres entités avec lesquelles elle doit partager une limite. Dans ce cas, et surtout si l'entité est moins précise que les entités environnantes, il est souvent plus facile de recapturer la géométrie de l'entité plutôt que de modifier sa forme existante.

Pour pouvoir utiliser Remplacer la géométrie, vous devez sélectionner un point, une ligne ou un polygone. Lorsque vous cliquez sur l'outil Remplacer la géométrie, l'entité d'origine reste sélectionnée mais s'affiche de façon transparente pour que vous puissiez voir son emplacement actuel. Vous pouvez ensuite remplacer complètement la forme de l'entité existante par une nouvelle forme. Pour tracer sa nouvelle forme, vous pouvez la capturer sur d'autres entités ou la tracer le long de ces entités, y compris la géométrie initiale de l'entité que vous modifiez. Tous les attributs de l'entité sont conservés ; sa forme est simplement mise à jour.

Remplacer la géométrie

Mise à jour des entités et des attributs

Mise à jour de la géométrie d'entités existantes par tracé

L'outil Continuer l'entité Outil Continuer l'entité permet de mettre à jour la géométrie d'une entité existante à l'aide d'un tracé. Cela vous permet de prolonger une ligne en numérisant de nouveaux segments ou d'ajouter une partie à une entité multi-parties.

Ces workflows étaient disponibles dans ArcGIS 9, ils ont été déconseillés dans ArcGIS 10.0 avec l'introduction de nouveaux outils de construction d'entités qui faisaient la distinction entre la création de nouvelles entités et la mise à jour d'entités existantes. Puisque ces fonctionnalités étaient fréquemment demandées pour ArcGIS 10, elles ont été réintroduites dans ArcGIS 10.0 Service Pack 2 avec l'outil Continuer l'entité. Cet outil se trouve dans la barre d'outils Modifier les sommets d'ArcGIS 10.1.

Barre d'outils Modifier les sommets
Barre d'outils Modifier les sommets d'ArcGIS 10.1

Option Etirement proportionnel de la géométrie lors du déplacement d’un sommet ajoutée à la barre d'outils Modifier les sommets

Si vous devez déplacer un sommet tout en conservant la forme générale d'une entité, vous pouvez étirer proportionnellement la géométrie d'une entité. Lorsque vous faites glisser un sommet vers un nouvel emplacement à l'aide de l'étirement proportionnel, les proportions des segments de l'entité sont conservées, ce qui préserve la forme générale de l'entité.

La barre d'outils Modifier les sommets contient maintenant Etirer proportionnellement. Etirement proportionnel, qui est un raccourci vers le paramètre dans l'onglet Général de la boîte de dialogue Options de mise à jour. Cette option s'applique à la mise à jour de sommets dans des entités et sur des limites topologiques.

Meilleure navigation au clavier dans la fenêtre Attributs

Vous pouvez utiliser des raccourcis clavier pour naviguer dans la fenêtre Attributs et la grille d'attributs. Dans le haut de la fenêtre, utilisez les touches de direction vers le haut et vers le bas pour parcourir la liste d'entités sélectionnées et la touche de direction vers la droite pour développer l'arborescence. Dans les attributs de la grille, utilisez les touches de direction vers le haut et vers le bas pour vous déplacer dans les enregistrements précédents et suivants. Appuyez sur la touche ENTREE pour commencer à modifier l'enregistrement actuel, saisissez la valeur de l'attribut et appuyez à nouveau sur Entrée pour valider la modification et avancer vers l'enregistrement suivant.

Pour les champs qui contiennent des menus déroulants, tels que les domaines de valeurs précodées ou les sous-types, appuyez sur la touche Entrée pour ouvrir le menu. Vous pouvez saisir la première lettre de l'élément de liste pour vous déplacer vers lui ou utiliser les touches de direction vers le haut ou vers le bas, puis appuyer sur Entrée pour choisir la valeur.

Modification des annotations

La mise à jour de la forme des annotations courbes a été améliorée de manière à être plus proche de la mise à jour de segments de courbe de Bézier dans les lignes et les polygones. Modifie la ligne de base d’une entité annotation courbe. Les sommets changent la forme de la ligne de base et les points de contrôle des poignées Bézier modifient la courbure.

Lors de la mise à jour d'annotations en mode Suivi d'une entité, vous pouvez à présent faire glisser des annotations sur plusieurs entités. Par exemple, si vous avez des noms de routes qui suivent l'axe médian, les annotations suivent chaque entité de ligne connectée. Cela vous permet d'annoter la route même si elle est fractionnée et composée de plusieurs entités linéaires séparées. Vous pouvez également faire glisser des annotations multi-parties en mode Suivi d'une entité.

Autres améliorations apportées à la mise à jour d'entités et d'attributs

  • Lors de l'utilisation d'entités et d'enregistrements reliés dans la fenêtre Attributs, les informations associées sont désormais répertoriées sous l'étiquette de relation, qui est spécifiée lors de la création d'une classe de relation. Par défaut, l'étiquette est le nom de la table ou classe d'entités de destination. Si l'étiquette est différente du nom de la classe d'entités ou de la table, le nom et l'étiquette s'affichent tous deux dans l'arborescence de la fenêtre Attributs. Par exemple, dans les informations relatives à une relation entre des polygones de parcelles et une table de propriétaires, vous pouvez définir une étiquette indiquant qu'une parcelle appartient à tel ou tel propriétaire. Dans ce cas, les enregistrements reliés sont répertoriés sous le nœud landowner - is owned by.
  • La modification d'entités affiche l'entité de manière transparente, ce qui permet de voir la forme de l'entité d'origine lorsque vous déplacez des sommets et que vous effectuez d'autres modifications.
  • Le nouveau jeu d'outils de géotraitement Pièces jointes vous aide à gérer les pièces joints dans plusieurs classes d'entités ou tables à la fois. Vous pouvez désormais joindre plusieurs fichiers à une ou plusieurs entités ou un ou plusieurs enregistrements.
  • Les icônes Généraliser Généraliser et Lisser Lissage de la barre d'outils Mise à jour avancée ont été mises à jour de manière à ressembler aux icônes pour les nouveaux outils d'alignement. Les fonctionnalités n'ont pas changé.

Suivi de la personne ayant modifié les données

A travers le suivi d'éditeur, ArcGIS peut enregistrer automatiquement les informations suivantes pour chaque entité ou enregistrement de table dans un jeu de données de géodatabase :

Ces informations sont enregistrées dans les champs attributaires directement dans le jeu de données. Le suivi d'éditeur peut vous aider à maintenir le principe de responsabilité et à faire respecter des normes de contrôle de qualité.

Le suivi des mises à jour est assuré lorsque des éléments de géodatabases personnelles, les géodatabases fichier, et les géodatabases ArcSDE sont modifiés dans ArcGIS for Desktop. De plus, vous pouvez également suivre des mises à jour effectuées sur les données diffusées en tant que services d'entités dans ArcGIS Server. Avant de pouvoir suivre ces modifications, vous devez permettre le suivi d'éditeur sur le jeu de données.

ArcGIS 10.1 et les clients suivants consignent les informations de suivi de l'éditeur d'enregistrements. Les clients d'ArcGIS 10.0 et du Service Pack 1 10.0 peuvent accéder aux jeux de données dont le suivi d'éditeur est activé mais les mises à jour effectuées dans ces versions ne sont pas suivies. Vous devez éviter d'effectuer des modifications de structure lorsque vous utilisez ces clients au risque de désactiver le suivi d'éditeur sur le jeu de données. Les clients ArcGIS10.0 Service Pack 2 et des services pack10.0 suivants ne peuvent pas accéder aux jeux de données dont le suivi d'éditeur est activé.

Mise à jour d'ateliers parcellaires

Dans ArcGIS 10.1, des améliorations importantes ont été apportées à la gestion et à la mise à jour d'ateliers parcellaires.

Ateliers parcellaires

Les classes d'entités d'atelier parcellaire et les tables sont accessibles en développant le jeu de données d'atelier parcellaire dans ArcCatalog ou dans la fenêtre Catalogue. Vous pouvez désormais ajouter à ArcMap des sous-couches d'atelier parcellaire sans les ajouter à la couche d'atelier parcellaire.

Vous pouvez copier et ajouter des ateliers parcellaires à l'aide des nouveaux outils de géotraitement Ajouter un atelier parcellaire et Copier un atelier parcellaire.

Réplication d’atelier parcellaire

Dans ArcGIS 10.1, les ateliers parcellaires sont pris en charge par réplication. Ils sont toutefois exclus des réplicas que vous créez avec l'option de modèle simple.

Toutes les tables d'ateliers parcellaires internes sont synchronisées à l'exception de la table Tâches. Les classes d'entités associées à l'atelier parcellaire ne seront pas synchronisées.

Annotation d’ateliers parcellaires

Vous pouvez utiliser l'outil Annoter les trajectoires de parcelles Annoter les trajectoires pour créer et supprimer le doublon d'annotation à partir d'une sélection de parcelles. L'outil peut servir à convertir des étiquettes et à supprimer les doublons de nouvelles annotations ou pour écraser et supprimer les doublons d'annotations existantes.

Mise à jour d'attributs d'ateliers parcellaires dans la fenêtre Attributs

Dans la version 10.1, vous pouvez modifier les attributs non gérés par le système d'entités parcellaires sélectionnées dans la fenêtre Attributs. Fenêtre Attributs Attributs située dans la barre d'outils Editeur.

Pour en savoir plus sur la mise à jour des attributs d'entités d'ateliers parcellaires et de tables

Cheminement de parcelle

Dans ArcGIS 10.1, la fonctionnalité d'annulation/répétition fonctionne avec le cheminement de parcelle. Vous pouvez annuler et répéter tous les changements apportés à la saisie de données dans la grille de cheminement de parcelle, dans l'onglet Lignes de la boîte de dialogue Détails de la parcelle.

Les cheminements de parcelle peuvent être ajustés pour éliminer une fermeture. Vous pouvez spécifier la méthode d'ajustement à utiliser sous le nouvel onglet Fermeture de la boîte de dialogue Détails de la parcelle. Il existe trois méthodes de fermeture de l'ajustement :

  • Ajustement de la boussole
  • Ajustement du transit
  • Ajustement de Crandall

Sous l'onglet Fermeture, vous pouvez également spécifier un point de départ ou des coordonnées de départ pour le cheminement de parcelle. Si vous traversez une parcelle non fermée, vous pouvez spécifier un point de fin ou des coordonnées de fin.

Les courbes supérieures à 180 degrés sont à présent prises en charge dans le cheminement d'atelier parcellaire dans ArcGIS 10.1.

Pour en savoir plus sur l'outil de cheminement de parcelle

Parcelle restante

Dans ArcGIS 10.0, les parcelles restantes pouvaient être créées uniquement à partir d'une seule parcelle superposée. Dans ArcGIS 10.1, il est possible de créer les parcelles restantes à partir de plusieurs parcelles superposées.

En savoir plus sur la création de parcelles restantes

Dupliquer des parcelles

Dans ArcGIS 10.1, il est possible de dupliquer les parcelles plusieurs fois. Vous indiquez le nombre de fois où la parcelle est dupliquée. Vous avez également l'option d'incrémenter un entier long, un champ non-système de la table de parcelles avec une valeur numérique à chaque fois qu'une parcelle est dupliquée. Cette possibilité s'avère utile pour ajouter plusieurs parcelles multi-niveaux dans des résidences. Par exemple, si vous ajoutez un champ Floor_Number à la table attributaire Parcelles, vous pouvez décider d'incrémenter le champ Floor_Number d'une valeur 1 à chaque fois qu'une parcelle est dupliquée.

Boîte de dialogue Dupliquer une parcelle

Pour en savoir plus sur la duplication de parcelles

Jointure d'une parcelle

Dans ArcGIS 10.1, les parcelles en cours de jointure sont ajustées cartographiquement à l'atelier environnant, même lorsque les lignes de parcelle de jointure et les lignes d'atelier existantes ne correspondent pas ou ne s'alignent pas les unes sur les autres. Les lignes droites sont courbées ou incurvées de manière à s'ajuster à l'emplacement des points de ligne, et les parcelles sont jointes, de manière à ce qu'il n'y ait aucun micropolygone, interruption ou chevauchement dans l'atelier.

Point de parcelle ajouté en tant que point de ligneLa ligne est courbée ou incurvée au point de ligne

RemarqueRemarque :

Lors d'un ajustement des moindres carrés, toute ligne courbée ou incurvée est redressée et les points de ligne sont déplacés vers les lignes redressées. Cependant, si un point de ligne est fortement décalé par rapport à sa ligne droite, vous pouvez décider de conserver la ligne droite courbée au point de ligne.

Pour en savoir plus sur l''ajustement des moindres carrés

Création de liens de jointures à l'aide du nouvel outil de traçage de liens

Plutôt que d'établir des liens de jointures point par point, vous pouvez faire appel à l'outil Tracer l'atelier pour créer des liens de jointures Tracer l'atelier pour créer des liens de jointure situé dans la boîte de dialogue Joindre une parcelle pour créer les liens de jointure le long des limites tracées. L'outil de traçage de liens détecte les liens de jointure entre la ligne parcellaire de jointure et la ligne de limite tracée si la ligne parcellaire de jointure se trouve dans la zone tampon de lien de traçage spécifiée.

Pour en savoir plus sur la jointure de parcelles

Transformation de parcelles

La barre d'outils Transformer des parcelles permet de déplacer provisoirement une sélection de parcelles dans l'atelier parcellaire. Par exemple, vous pouvez souhaiter déplacer des parcelles de manière qu'elles s'alignent avec une orthophotographie. Il est possible de capturer les points de parcelle sur des points de contrôle existants, mais ils ne sont pas reliés au point de contrôle. Si vous souhaitez utiliser ce point de contrôle dans un ajustement des moindres carrés des parcelles, vous liez un point de contrôle à un point d'angle de parcelle.

Pour en savoir plus sur la transformation de parcelles

Etablissement de points de ligne

Dans ArcGIS 10.1, vous pouvez combiner des segments de parcelle colinéaires en une seule ligne. Ces segments de lignes doivent former une seule ligne, mais ils ont été coupés par des points de parcelles adjacentes lors de la migration des données. Une fois que les segments de lignes ont été combinés en une seule ligne, tout point de parcelle adjacente se trouvant sur la ligne devient un point de ligne. L'outil Combiner les trajectoires de parcellepermet de combiner les trajectoires de lignes adjacentes qui diffèrent d'un angle inférieur à la tolérance que vous avez précisée dans la boîte de dialogue Combiner les trajectoires de parcelle.

Regénération de la géométrie de l'atelier parcellaire

L'outil Regénérer l'atelier Régénérer l’atelier peut être utilisé au cours d'une session de mise à jour pour regénérer les géométries de classes d'entités d'ateliers. Seules les géométries sont regénérées, aucun point n'est déplacé.

Lorsque la parcelle est regénérée, les géométries des polygones et des lignes de parcelle sont recréées. S'il existe des écarts par rapport aux points de ligne ne se trouvant pas directement sur leur ligne de parcelle adjacente, l'écart est éliminé, et la ligne de parcelle adjacente est regénérée de manière à coïncider avec les points de lignes. S'il existe des parcelles non fermées dépourvues de géométries de tampons, ces géométries de tampon sont regénérées.

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9/13/2013