Présentation rapide des représentations

Création de représentations

Une représentation peut être créée sur une classe d'entités en convertissant une couche symbolisée dans ArcMap dans le menu de raccourcis d'une couche dans la fenêtre Tables des matières. Les règles de représentation créées automatiquement sont affectées aux entités lorsque vous créez une représentation en convertissant une couche.

Commande Convertir la symbologie en représentation

AstuceAstuce:

La commande Convertir la symbologie en représentation peut être désactivée pour l'une des raisons suivantes :

  • Une session de mise à jour est ouverte.
  • Vous ne pouvez pas obtenir de verrouillage de structure. Vérifiez que la couche n'est pas actuellement utilisée par ArcCatalog ni par une autre session ArcMap.
  • La couche est actuellement symbolisée à l'aide d'une représentation de classe d'entités.
  • La source de données de la couche n'est pas une classe d'entités ponctuelles, linéaires ou surfaciques stockée dans une géodatabase. Les classes d'entités fichiers de formes, couvertures, annotations et cotations ne prennent pas en charge les représentations de classes d'entités.
  • La couche est actuellement représentée par le symbole proportionnel, la quantité par catégorie ou l'une des catégories de symboles de diagrammes.
  • La source de données de la couche réside dans une géodatabase qui n'a pas encore été mise à niveau vers la version actuelle.
  • Vous utilisez ArcGIS for Desktop Basic. Une licence ArcGIS for Desktop Standard ou Advanced est requise pour créer des représentations.

Une représentation peut également être créée sur une classe d'entités à partir de la boîte de dialogue Propriétés de la classe d'entités dans ArcCatalog. Vous devez créer des règles de représentation et les affecter aux entités appropriées si vous utilisez cette méthode.

Créez une représentation sous l'onglet Représentations de la boîte de dialogue Propriétés de la classe d'entités dans ArcCatalog.
AstuceAstuce:

Vous pouvez également créer une représentation sur une classe d'entités à l'aide de l'outil de géotraitement Ajouter une représentation. Vous devez créer des règles de représentation et les affecter aux entités après avoir créé la représentation.

Une fois que la représentation a été créée, créez au besoin des règles de représentation et appliquez-les aux entités sélectionnées dans une session de mise à jour via la fenêtre Propriétés de la représentation dans ArcMap.

Application d'une règle de représentation aux entités sélectionnées dans la fenêtre Propriétés de la représentation
AstuceAstuce:

Vous pouvez également affecter des règles de représentation aux entités à l'aide de l'outil de géotraitement Calculer une règle de représentation.

Symbolisation des couches à l'aide de représentations

Pour afficher une couche avec une représentation, assurez-vous que la classe d'entités source contient au moins une représentation. L'onglet Symbologie de la boîte de dialogue Propriétés de la couche affiche le titre Représentations pour la colonne gauche si au moins une représentation est présente. Sélectionnez une représentation dans cette colonne à utiliser pour tracer les entités. Modifiez les propriétés des règles le cas échéant.

L'onglet Symbologie de la boîte de dialogue Propriétés de la couche affiche le titre de colonne Représentations si des représentations figurent dans la classe d'entités source.
RemarqueRemarque :

Lorsque vous ajoutez une classe d'entités à ArcMap, elle s'affiche par défaut avec sa représentation, si elle existe. En cas de multiples représentations dans la classe d'entités, la première est utilisée. Utilisez la boîte de dialogue Propriétés de la couche pour afficher la couche d'une façon différente si vous le souhaitez.

Utilisation des règles de représentation

Les règles de représentation sont généralement modifiées dans l'onglet Symbologie de la boîte de dialogue Propriétés de la couche, mais vous pouvez également effectuer la modification dans l'onglet Représentations de la boîte de dialogue Propriétés de la classe d'entités dans ArcCatalog. Parmi les modifications courantes, citons l'ajustement des propriétés de couches de symboles, l'ajout d'effets géométriques et la modification des styles de placement de ponctuels.

Modifiez les propriétés des règles de représentation dans l'onglet Symbologie de la boîte de dialogue Propriétés de la couche.

RemarqueRemarque :

Les onglets du volet droit de la règle de représentation montrent les composants de la couche de symboles. L'ordre des onglets indique l'ordre d'affichage des couches de symboles dans les règles de représentation. L'onglet situé tout en bas de la liste est celui qui s'affiche en premier.

  • Les effets géométriques généraux sont affichés sous l'onglet Effets généraux. Effets généraux. Une règle de représentation peut contenir des effets géométriques généraux qui s'appliquent à toutes les couches de symboles dans une règle de représentation.
  • Les couches de symboles ponctuels Symbole ponctuel des couches de symboles définissent le mode d'affichage des points et des emplacements le long des lignes ou à l'intérieur des polygones.
  • Les couches de symboles de traits Trait des couches de symboles symbolisent la géométrie linéaire et les contours de polygones.
  • Les couches de symboles de remplissage Remplissage des couches de symboles affichent des polygones à l'aide de motifs unis, gradués ou dégradés.
  • Cliquez sur Ajouter un effet géométrique pour ajouter un effet géométrique.
  • Cliquez sur Modifier un effet géométrique pour changer ou supprimer un effet géométrique.

Si vous utilisez des couches de symboles ponctuels, cliquez sur le symbole lui-même pour afficher la boîte de dialogue Editeur de ponctuels et modifier des ponctuels de représentation.

Cliquez sur l'image du symbole ponctuel dans une couche de symboles ponctuels pour accéder à la boîte de dialogue Editeur de ponctuels

La boîte de dialogue Sélecteur de ponctuels de représentation s'ouvre avec le symbole ponctuel affiché dans la fenêtre Aperçu. Cliquez sur Propriétés pour accéder à la boîte de dialogue Editeur de ponctuels.

La boîte de dialogue Editeur de ponctuels permet de modifier des ponctuels de représentation

Remplacement des règles de représentation

Les débrayages sont les exceptions d'une règle de représentation pour des entités individuelles. Elles permettent de personnaliser l'apparence de certaines entités clés sans rompre la structure de la règle de représentation ou de créer de nombreuses règles uniques pour traiter les situations de point aberrant. Les propriétés d'une règle de représentation et la géométrie d'affichage peuvent être remplacées pour les entités individuelles lorsqu'elles sont affichées avec les représentations.

Utilisation de la barre d'outils Représentation

Les débrayages sont créés et modifiés à partir de la barre d'outils Représentation au cours d'une session de mise à jour.

Représentation, barre d'outils

Les commandes du menu Représentation de la barre d'outils Représentation permettent d'effectuer des opérations sur des représentations d'entités sélectionnées.

  • L'option Rendre invisible désactive la propriété de visibilité d'entités sélectionnées.
  • L'option Visible active la propriété de visibilité d'entités sélectionnées.
  • L'option Effacer les débrayages de formes supprime les débrayages de formes d'entités sélectionnées.
  • L'option Effacer les débrayages de propriétés supprime les débrayages de propriétés d'entités sélectionnées.
  • L'option Représentation libre affiche la liste des opérations disponibles pour les entités de représentation libre.
  • La commande Options permet d'afficher la boîte de dialogue Options de représentation dans laquelle vous pouvez définir la taille des sommets de la représentation d'entité et le mode d'affichage.

AstuceAstuce:

Tous les outils de représentation comprennent une touche de raccourci pour les activer et certains outils partagent une touche de raccourci commune parce que leur comportement est semblable. La première pression sur la touche de raccourci active toujours l'outil principal. Vous pouvez basculer entre les outils disponibles en appuyant une seconde fois sur la touche de raccourci. En outre, si vous cliquez une seconde fois sur la touche de raccourci, une boîte de dialogue de saisie s'ouvre pour certains outils.

Boutons et fonctions de la barre d'outils Représentation

Boutons

Nom

Fonction

Raccourci

Outil Sélection

Sélection

Sélectionne une ou plusieurs représentations d'entités complètes à modifier.

Appuyez sur G pour activer l'outil Sélection. Appuyez de nouveau sur G pour basculer vers l'outil Sélection directe.

Outil Sélection directe

Sélection directe

Sélectionne des segments et des sommets d'une ou plusieurs représentations d'entités pour la mise à jour de la géométrie.

Appuyez une seconde fois sur la touche G pour activer l'outil Sélection directe. Appuyez de nouveau pour basculer vers l'outil Sélection.

Outil Sélection au lasso

Sélection au lasso

Sélectionne une ou plusieurs représentations d'entités complètes à modifier en traçant une isoligne à main levée.

Appuyez sur L pour activer l'outil Sélection au lasso. Appuyez de nouveau pour basculer vers l'outil Sélection directe au lasso.

Outil Sélection directe au lasso

Sélection directe au lasso

Sélectionne des segments et des sommets d'une ou plusieurs représentations d'entités pour mettre à jour la géométrie en traçant une isoligne à main levée.

Appuyez deux fois sur la touche L pour activer l'outil Sélection directe au lasso. Appuyez de nouveau pour basculer vers l'outil Sélection au lasso.

Outil Insérer un sommet

Insérer un sommet

Ajoute un nouveau sommet à une représentation d'entité sélectionnée.

Appuyez sur I pour activer l'outil Insérer un sommet. Appuyez de nouveau pour basculer vers l'outil Supprimer un sommet.

Outil Supprimer un sommet

Supprimer un sommet

Supprime un sommet d'une représentation d'entité sélectionnée.

Appuyez deux fois sur I pour activer l'outil Supprimer un sommet. Appuyez de nouveau pour basculer vers l'outil Insérer un sommet.

Outil Insérer une courbe de Bézier

Insère une courbe de Bézier

Ajoute un nouveau sommet de Bézier à une représentation d'entité sélectionnée.

Appuyez sur U pour activer l'outil Insérer une courbe de Bézier. Appuyez de nouveau pour basculer vers l'outil Supprimer une courbe de Bézier.

Outil Supprimer une courbe de Bézier

Supprimer une courbe de Bézier

Supprime un sommet de Bézier d'une représentation d'entité sélectionnée. Il est remplacé par un sommet de représentation standard.

Appuyez sur U pour activer l'outil Supprimer une courbe de Bézier. Appuyez de nouveau pour basculer vers l'outil Insérer une courbe de Bézier.

Outil Insérer un point de contrôle

Insérer un point de contrôle

Ajoute un nouveau sommet de point de contrôle à une représentation d'entité sélectionnée.

Appuyez sur Y pour activer l'outil Insérer un point de contrôle. Appuyez de nouveau pour basculer vers l'outil Supprimer un point de contrôle.

Outil Supprimer un point de contrôle

Supprimer un point de contrôle

Supprime un sommet de point de contrôle d'une représentation d'entité sélectionnée. Il est remplacé par un sommet de représentation standard.

Appuyez sur Y pour activer l'outil Supprimer un point de contrôle. Appuyez de nouveau pour basculer vers l'outil Insérer un point de contrôle.

Outil Déformer

Déformer

Redessine des représentations d'entités en déplaçant proportionnellement des segments sélectionnés dans la direction définie en faisant glisser la souris.

Appuyez sur W pour activer l'outil Déformation.

Outil Déplacement parallèle

Déplacement parallèle

Redessine des représentations d'entités en déplaçant des segments sélectionnés parallèlement à leurs emplacements d'origine.

Appuyez sur P pour activer l'outil Déplacement parallèle.

Outil Effacer

Effacer

Efface des parties de représentations d'entités.

Appuyez sur E pour activer l'outil Effacer.

Outil Masquer

Masquer

Crée interactivement des masques sur les représentations d'entités sélectionnées.

Appuyez sur K pour activer l'outil Masque.

Outil Rotation

Rotation

Fait pivoter les propriétés de représentation et/ou de géométrie de la représentation d'entité.

Appuyez sur R pour activer l'outil Rotation. Appuyez de nouveau pour accéder à la boîte de dialogue Angle.

Outil Orientation

Orientation

Oriente les propriétés de règle de représentation d'entité en fonction d'une orientation commune.

Appuyez sur O pour activer l'outil Orientation. Appuyez de nouveau pour accéder à la boîte de dialogue Angle.

Outil Redimensionner

Redimensionner

Redimensionne les propriétés de représentation et/ou de géométrie de la représentation d'entité.

Appuyez sur S pour activer l'outil Redimensionner. Appuyez de nouveau pour accéder à la boîte de dialogue Ratio.

Outil Déplacer

Déplacer

Déplace les propriétés de représentation et/ou de géométrie de la représentation d'entité.

Appuyez sur M pour activer l'outil Déplacer. Appuyez de nouveau pour accéder à la boîte de dialogue Décalage.

Décaler

Décalage

Décale les propriétés de règle de représentation d'entité en fonction d'une distance commune.

Appuyez sur F pour activer l'outil Décaler. Appuyez de nouveau pour accéder à la boîte de dialogue Décalage.

Propriétés de la représentation

Propriétés de la représentation

Ouvre la boîte de dialogue Propriétés de la représentation.

Appuyez sur D pour activer l'onglet Dessin de la fenêtre Propriétés de la représentation. Appuyez sur T pour activer l'onglet Outils de la fenêtre Propriétés de la représentation.

Boutons et fonctions de la barre d'outils Représentation

Utilisation des propriétés de la représentation

L'onglet Dessin de la boîte de dialogue Propriétés de la représentation affiche les propriétés des règles de représentation telles qu'elles s'appliquent aux entités sélectionnées. Toutes les modifications apportées à ces propriétés dans cette fenêtre sont enregistrées comme débrayages spécifiques aux entités et apparaissent chaque fois que la classe d'entités est affichée avec la représentation actuelle.

L'onglet Dessin de la fenêtre Propriétés de la représentation.

L'onglet Outils de la fenêtre Propriétés de la représentation est utilisé conjointement avec les cinq outils de mise à jour manuels : Rotation Outil Rotation, Orientation Outil Orientation, Redimensionner Outil Redimensionner, Déplacer Outil Déplaceret Décaler Décaler, pour remplacer interactivement la forme d'entité et certaines propriétés de règle.

L'onglet Outils de la fenêtre Propriétés de la représentation

Utilisation des représentations libres

Les représentations libres sont des entités qui possèdent leur propre règle indépendante. Vous pouvez les considérer comme un ensemble entièrement remplacé. Même si la représentation libre est une méthode utile pour donner une apparence très spécifique à certaines entités importantes, elle doit être utilisée avec parcimonie. Les représentations libres ont un impact sur les performances d'affichage en cas d'utilisation excessive et doivent être mises à jour et modifiées manuellement.

Opérations de la représentation libre

Opération

Description

Résultat

Convertir en représentation libre

  • Convertit une représentation d'entité en représentation libre.

  • Une copie indépendante de la règle de représentation est copiée dans le champ de débrayage.
  • La géométrie de l'entité est copiée du champ Shape dans le champ de débrayage.
  • Aucun changement n'est visible sur l'entité.

Convertir un effet en géométrie

  • Convertit le résultat dynamique des effets géométriques et des styles de placement de ponctuels de la représentation libre en géométrie réelle.
  • Les effets géométriques et les styles de placement de ponctuels sont convertis un par un dans l'ordre dans lequel ils sont traités dans l'affichage de la règle de représentation. Les effets géométriques généraux sont convertis en premier.
  • Cette commande est désactivée si l'une des conditions suivantes est réunie :
    • il n'existe aucun effet géométrique, ni de style de placement du ponctuel dans la règle de représentation, ou
    • Il n'existe aucun effet géométrique général, mais plusieurs couches de symboles. (Utilisez la commande Séparer les couches de symboles pour interagir avec chaque couche de symbole.)

  • La géométrie convertie est stockée dans le champ de débrayage.
  • Géométrie multi-parties peut être créée en fonction du type d'effets géométriques et de styles de placement de ponctuels convertis.
  • Il n'existe aucun changement visible sur l'entité à moins que celle-ci ne soit sélectionnée comme sommet et que l'emprise ne soit mise à jour pour tenir compte de la nouvelle géométrie.

Séparer les couches de symboles

  • Transforme la géométrie de chaque couche de symboles en entité indépendante pouvant être mise à jour.
  • Cette commande n'est pas disponible si la règle de représentation ne comporte qu'une seule couche de symboles.

  • Vous pouvez interagir séparément avec chaque couche de symboles. Vous pourriez déplacer le remplissage d'une entité surfacique indépendamment de son contour, par exemple.

Dissocier les éléments

  • Dissocie la géométrie multi-parties générée par la commande Convertir un effet en géométrie en éléments individuels.

  • Les éléments de géométrie sont disponibles séparément pour la mise à jour.

Supprimer les éléments

  • Supprime les éléments de géométrie.

  • Les éléments sont supprimés de la géométrie de la représentation libre stockée dans le champ de débrayage.

Modifier une représentation libre

  • Ouvre la représentation libre pour permettre sa mise à jour dans l'Editeur de représentations libres.

  • L'Editeur de représentations libres s'ouvre.

Opérations pouvant être effectuées sur les représentations libres

La boîte de dialogue Editeur de représentations libres permet de modifier tous les aspects d'une représentation libre.

La boîte de dialogue Editeur de représentations libres

Thèmes connexes

9/13/2013