Optimisation des symboles d'une carte en vue d'améliorer les performances

En respectant certaines règles, vous pouvez créer des symboles dont les performances d'affichage sont meilleures. Le type et la complexité de chaque symbole que vous sélectionnez a un effet direct sur les performances d'affichage cartographique, ainsi que sur l'exportation, l'impression et la diffusion des cartes.

Vous trouverez ci-dessous des conseils en vue d'augmenter les performances lors de la création de symboles pour votre carte.

Symboles ponctuels

Afin de bénéficier de performances d'affichage optimales avec les symboles ponctuels, suivez les conseils ci-dessous :

Symboles linéaires

Les symboles linéaires peuvent poser des problèmes lorsqu'il s'agit de conserver leurs performances d'affichage à des niveaux respectables tout en obtenant le détail ou la qualité cartographique nécessaire. Il va de soi que les symboles linéaires simples sont la réponse la plus facile quand vous voulez réduire les temps d'affichage. Ils offrent toutefois peu d'options en termes de diversité de la symbologie autre que l'épaisseur et la couleur.

Les lignes cartographiques qui sont le symbole linéaire le plus communément utilisé peuvent devenir relativement lentes si d'autres options sont ajoutées. Par exemple, l'ajout d'un modèle de motif peut plus que doubler le délai de dessin par rapport à celui d'un symbole de ligne cartographique solide. Si vous ajoutez une valeur de décalage ou si vous augmentez la largeur, le temps d'actualisation de la couche peut doubler encore. En ce qui concerne les symboles linéaires, l'utilisation d'un nombre inférieur d'options permet de réduire les délais d'affichage.

L'un des moyens les plus faciles d'améliorer les performances d'affichage des lignes consiste à utiliser des symboles linéaires provenant du style ESRI_Optimized, qui contient des symboles destinés à être plus efficaces tout en paraissant semblables à leurs équivalents du style ESRI par défaut. Les symboles linéaires du style ESRI_Optimized utilisent moins de couches et des largeurs réduites en vue d'améliorer les performances. Pour en savoir plus sur l'utilisation des symboles linéaires avec le style optimisé, reportez-vous à la rubrique Création de symboles linéaires.

Voici quelques conseils visant à maintenir de bonnes performances d'affichage avec des symboles linéaires :

Symboles de polygones

L'un des moyens les plus faciles d'améliorer les performances d'affichage des polygones consiste à utiliser des symboles de remplissage provenant du style ESRI_Optimized, qui contient des symboles destinés à être plus efficaces tout en paraissant semblables à leurs équivalents du style ESRI par défaut. Les symboles du style ESRI_Optimized utilisent moins de couches et des largeurs réduites en vue d'améliorer les performances. Les symboles de remplissage par image font appel aux fichiers .emf et non aux bitmaps utilisés dans le style par défaut. Pour en savoir plus sur l'utilisation des symboles de remplissage avec le style optimisé, reportez-vous à la rubrique Création de symboles de remplissage.

Voici quelques conseils visant à maintenir de bonnes performances d'affichage avec des symboles de polygones :

Autres considérations sur la symbologie

D'autres techniques de symbologie, y compris l'affichage par niveau de symbole et le masquage à profondeur variable, peuvent dégrader grandement les performances d'affichage, de par le traitement supplémentaire nécessaire pour afficher leurs effets. Par exemple, l'affichage de niveau de symbole vous permet de spécifier l'ordre dans lequel les symboles et les couches de symboles, pour les symboles multi-couches, s'affichent sur votre carte ; ceci remplace la séquence d'affichage par défaut d'ArcMap. Le masquage est souvent utilisé pour faciliter la lisibilité d'une carte contenant une forte densité de texte et de symbologie.

Pour connaître les pratiques conseillées permettant une création et une utilisation efficaces de ces techniques, reportez-vous aux rubriques Qu'est-ce que l'affichage par niveau de symbole ?, Utilisation des masques et Créer des masques à partir de contours d'entités (Cartographie).

9/13/2013