Importation des mesures source du jeu de données de MNT

L'un des processus les plus importants lors de la création d'un jeu de données de MNT est l'importation correcte des mesures source dans un jeu de données d'entité de géodatabase. Les jeux de données de MNT peuvent être créés à partir de divers types de données. Il peut s'agir de points lidar et sonar, de lignes de fracture et de points dérivés de la photographie stéréoscopique, ainsi que d'autres formes de levés. Les types de géométrie de classes d'entités pris en charge pour les jeux de données de MNT incluent les points, les multi-points, les lignes et les polygones. Les données source servant à générer un jeu de données de MNT sont contenues dans des fichiers au format ASCII ou LAS.

Les outils de géotraitement ASCII 3D vers classe d'entités et LAS vers multi-points permettent d'importer des données source de MNT dans les classes d'entités de votre choix. Ces outils sont disponibles dans la boîte à outils 3D Analyst. Pour garantir la disponibilité de cette boîte à outils, assurez-vous que l'Extension ArcGIS 3D Analyst est installée et qu'elle a été activée via la boîte de dialogue Personnaliser > Extensions. Les deux outils se trouvent dans les outils A partir du fichier du jeu d'outils Conversion de la boîte à outils de 3D Analyst. L'illustration suivante indique l'emplacement des outils d'importation de jeux de données de MNT dans ArcToolbox.

Outils d'importation de données source de MNT
Outils d'importation de données source de MNT

Pour en savoir plus sur l'utilisation de l'outil ASCII 3D vers classe d'entités

Pour en savoir plus sur l'utilisation de l'outil LAS vers multi-points

Données sources ASCII3D

Les données source ASCII peuvent être importées dans les classes d'entités à l'aide de l'outil ASCII 3D vers classe d'entités. Cet outil importe des entités 3D depuis un ou plusieurs fichiers ASCII dans une nouvelle classe d'entités en sortie. Le format en entrée peut être défini sur XYZ, XYZI ou 3D GENERATE.

Format de fichier XYZ

Le format de fichier XYZ est identique pour les points, les lignes et les polygones, en ce sens que chaque ligne des fichiers de données source est organisée selon le format x,y,z. Les valeurs x,y,z sont à virgule flottante à double précision. Il peut s'agir de valeurs séparées par des espaces ou des virgules. Les espaces sont recommandés. Les lignes d'en-tête sont autorisées. Le premier enregistrement trouvé dans lequel les trois premiers jetons sont numériques est considéré comme le début des enregistrements ponctuels. Les données alphanumériques après les coordonnées x, y et z sont certes autorisées, mais elles ne sont utilisées pour rien. Seuls les lignes et les polygones individuels peuvent être représentés dans un fichier XYZ et ils peuvent uniquement être en une seule partie. Les polygones doivent être fermés, le dernier sommet étant égal au premier, et ils ne doivent pas être auto-sécants.

Format de fichier XYZI

Le format de fichier XYZI est identique au format xyz décrit ci-dessus, hormis qu'il comporte un champ d'intensité (i) pour chaque emplacement x,y,z. L'intensité est une valeur enregistrée par les systèmes lidar aéroportés pour représenter l'intensité du signal du laser renvoyé. Cette valeur est souvent utilisée afin d'obtenir l'imagerie d'intensité du raster nécessaire pour représenter la surface à partir de laquelle les données lidar ont été collectées. Les valeurs x,y,z,i sont à virgule flottante à double précision. Il peut s'agir de valeurs séparées par des espaces ou des virgules. Les espaces sont recommandés.

Format 3D GENERATE

Le format GENERATE des points est identique à XYZ, si ce n'est qu'aucune ligne d'en-tête n'est autorisée, que des identifiants précèdent les points et que la dernière ligne du fichier peut être signalée par le mot-clé END. Le format 3D GENERATE des lignes et polygones prend en charge plusieurs entités par fichier. Par conséquent, une entité peut avoir plusieurs points le long d'un sommet. Le mot clé END signale la fin d'une entité. Deux mots-clé END indiquent la fin du fichier. Les lignes et polygones peuvent être constitués d'une seule partie. Les polygones doivent être fermés, le dernier sommet étant égal au premier, et ils ne doivent pas être auto-sécants.

Données source LAS

LAS est un format de fichier standard ouvert, destiné à l'échange de données lidar. Ce fichier binaire conserve des informations spécifiques en rapport avec les données lidar. C'est un moyen pour les vendeurs et les clients d'échanger des données et de conserver toutes les informations spécifiques à ces données. L'outil LAS vers multi-points permet d'importer un ou plusieurs fichiers LAS dans une classe d'entités multi-points.

ArcGIS prend en charge les versions LAS 1.0, 1.1, 1.2 et 1.3. Les informations de forme d'onde disponibles lors de l'utilisation de LAS version 1.3 ne sont pas prises en charge. De plus, les fichiers LAS version 1.4 sont compatibles avec la version 1.3.

Chaque fichier LAS contient les métadonnées du levé lidar dans un bloc d'en-tête suivi d'enregistrements individuels pour chaque impulsion de laser enregistrée. La portion d'en-tête de chaque fichier LAS contient les informations attributaires concernant le levé lidar proprement dit : étendues de données, date de survol, heure de survol, nombre d'enregistrements de points, nombre de points par retour, éventuel décalage de données appliqué et tout facteur d'échelle appliqué. Les attributs des points lidar suivants sont conservés pour chaque impulsion de laser d'un fichier LAS : informations concernant les emplacements x,y,z, intensité, numéro de retour, nombre de retours, valeurs de classification des points, angle de balayage et direction de balayage.

Pour en savoir plus sur le stockage des données lidar

Pour en savoir plus sur le jeu de données LAS

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9/13/2013